آموزش نورپردازی محیطی آنریل انجین بازی سازی Unreal Engine Environment lighting
در Unreal Engine 4، ما می توانیم از قدرت مواد، و قطعا قدرت نورپردازی استفاده کنیم تا واقعا صحنه را به زندگی تبدیل کنیم. در حال حاضر ما این صحنه را با برخی از نکات خوب، ساده، جهت گیری و نورافکنی ها به وجود آورده ایم تا برخی از اثرات را با دارایی های محلی ما در قهرمان اصلی، نوع، بخشی از محیط ما ایجاد کنیم، اما ما واقعا باید صحنه کلی را روشن کنیم و به این ترتیب، نوع روشنایی جهانی را در اینجا فراهم می کند تا احساس خوبی از یک محیط بیرون بیابیم. در حال حاضر، ما به دو روش مختلف نگاه خواهیم کرد که ما می توانیم این کار را در Unreal Engine 4 انجام دهیم. یکی از آنها می خواهد از پنجره پیش فرض استفاده کند و یکی دیگر از آن، استفاده از نوع مدل کنسرو یا ساخته شده با یک محیط بافت خوب بنابراین بیایید نگاهی به نحوه کار این کارها در اینجا ببریم. بنابراین ما قدرت استفاده از نقطه ساده و نقطه عطفی را دیده ایم. ما گزینه چهارم نورپردازی اینجا را در زیر گزینه «چراغها» قرار می دهیم که لنگرگاه است و اگر من فقط با کلیک بر روی آن و کشیدن آن به محیط من در اینجا می توانیم آن را در اینجا قرار دهیم، خواهید دید که ما این نوع از اجسام کوچک پوسته را در فضا، در اینجا دریافت می کنیم. در حال حاضر، این واقعا مهم نیست که من آن را در صحنه من قرار داده است، اما من قصد دارم آن را فقط نوع تا و در وسط اینجا به طوری که آسان است برای دیدن و آسان به کار با در حالی که ما به دنبال در آن، و آنچه که ما میخواهیم با آن انجام دهیم، در واقع یک نقشه مکعب در اینجا، برای ارائه برخی روشنایی به آن است. بنابراین اولین چیزی که می خواهید ببینید وقتی که ما این کار را انجام می دهیم، زمانی که ما یک نقشه مکعب را تعریف می کنیم، ما شاهد آن هستیم که بر روشنایی کلی این محیط، کلی و چشم انداز کلی این جزیره تاثیر می گذارد. بنابراین من می خواهم یک نقشه مکعب را تعریف کنم. قبل از اینکه ما این کار را انجام دهیم، باید اشاره کنم که من از گزینه های نمایش زیر استفاده می کنم، من نمایش می دهم "نمایش محتوی موتور". بنابراین وقتی Unreal Engine 4 را نصب می کنید، به «نمایش محتویات موتور» دسترسی خواهید داشت، و این همه چیزی است که من در اینجا قرار داده ام، محتوای موتور، و اگر ما آن را روشن نگه داریم، در اینجا می توانیم به همه نمونه های مختلف دسترسی داشته باشیم مدل ها، بافت ها و تنظیمات محیطی مختلف در اینجا، و به همین دلیل است که ما از این مزیت استفاده می کنیم.
دانلود assets برای یونیتی سه بعدی
آموزش فارسی بازی سازی آنریل اینجین سه بعدی : مقدماتی تا پیشرفته
ما قصد داریم از این نقشه مکعب ویژه SLS استفاده کنیم و من در این منو کوچک کشویی در اینجا یک مکعب بافت ساده نور روز را می خواهم، و اگر روی آن حرکت کنم، می بینم که مسیر آن زیر است این، "قالب نقشه موتور" است. بنابراین ما فقط از این نور روز استفاده می کنیم. اگر من فقط بر روی آن کلیک کنید، به زودی در صحنه ی ما خواهید دید، ما این نوع از تاثیر کلی نورپردازی جهانی را در اینجا داریم. بنابراین بگذارید جزئیات خود را کمی تغییر دهیم تا بتوانیم نگاهی به آنچه که در این مورد اتفاق می افتد نگاه کنیم. حالا چند چیز است که می بینیم. ما برخی از تنظیمات اساسی را در اینجا داریم که با آن آشنا هستیم و این چیزهایی مانند «شدت» است. بنابراین این جایی است که ما می توانیم در شدت کلی این نوع نورپردازی جهانی که ما از این نقشه مکعب استفاده می کنیم، استفاده کنیم. البته، به طور پیش فرض، شما می توانید چیزی شبیه به "اثرات جهان" را ببینید، اگر ما بر روی آن کلیک، آن را به همه چیز را خاموش در آن را خاموش کنید.
و رنگ روشن به طور پیش فرض در وسط سفید قرار دارد، تا بتواند نقشه مکعبی ارائه دهد، اما ما می توانیم آن رنگ یا رنگ را نیز رنگ کنیم، اگر بخواهیم یک خلق و خوی متفاوت یا موضوعی را ارائه دهیم به طور کلی برای این روشنایی. بنابراین اجازه دهید آن را به عنوان آن را ترک کنید. ما می توانیم شدت را به صورت Dial up انجام دهیم اگر ما می خواهیم این را کمی بیشتر از احساس شدید، نوع احساس نور روز به شما بدهیم و اگر ما فقط با ماوس "w" و دکمه سمت راست موس دست زدیم و زوم کنیم، می توانیم ببینیم که " کمی احساس یک صحنه نور روز را تجربه کنید. و این خوب است چشم انداز اساسی واقعی این است که چگونه می توانیم با یک پنجره ی ساده ی ساده در اینجا بدون غواصی در بیش از حد بیشتر کار کنیم تا بتوانیم به طور کلی با این پنجره ی پنجره راه اندازی کنیم. بیایید این را به عقب برگردانیم و از پنجره ی پنجره ی ما خارج شویم، و من واقعا می خواهم آن را حذف کنم. دلیل اینکه من قصد دارم این کار را انجام دهم این است که ما قصد داریم از چیزی که کمی بیشتر پویا و یا کمی بیشتر برای صحنه ما در چند راه استفاده می شود استفاده کنیم. ما همچنین در دایرکتوری محتوا یک دایرکتوری مدل داریم. اگر به ناحیه "اثرات" در فهرست دایرکتوری های مدل بروید، یک حوزه skybox پیدا خواهید کرد. اکنون کاپیتال skybox چیزی است که اگر این را به صحنه من بکشم اینجا خواهید دید که ما این را به اندازه کافی بزرگ یا واقعی میدانیم کوچک است، زیرا ما می خواهیم اندازه آن را تعیین کنیم آن را در اینجا من فقط کشیدن جزئیات جزئیات خود را در اینجا به طوری که من می توانید این ویژگی ها در اینجا کمی بیشتر ببینید. حالا، من می خواهم مقیاس کلی یا اندازه این را در اینجا تنظیم کنم. ما می بینیم که مقیاس یک است. محیط کوچک ما در اینجا برای آن بسیار کوچک است، بنابراین ما قطعا نیاز به افزایش آن است. احتمالا چیزی بسیار بالاتر از آنچه ما داریم، احتمالا در هزاران نفر در اینجا، بنابراین ما این را تا سال 2000 در سراسر هیئت مدیره تنظیم می کنیم، و سپس ما قصد داریم تا این موقعیت را کمی پایین بیاوریم. ما این را می گیریم و اجازه می دهم فقط "f" را ببینم تا ببینم کجا در فضا قرار دارد. من قصد دارم که کمی در اینجا حرکت کنم. و سپس اگر ما چشم انداز ما را جذب و ما فقط در آن زوم، به نظر می رسد که باید کار می کند. بیایید چیزی شبیه فانوس دریایی بگیریم. این برای روش های سریع برای بازگشت به محیط زیست مهم است. من فقط قطعه فانوس را جذب می کنم، من قصد دارم به "f" ضربه بزنم، زیرا ما در این فریم قرار داریم، و اکنون می توانیم ببینیم که این محیط پویا داریم. ما محیطی را با یک نقشه آسمان زیبا که در واقع متحرک است، یا در این میان، حرکت می کنیم. زوم کنید و همچنین آن را با استفاده از "s" امتحان کنید و زوم کنید، فقط نگاه کنید و ببینید آیا این تنظیم محیط یا ارتفاع که ما آن را به عنوان کار می کنیم. و در واقع، من فکر می کنم که این کار فقط خوب است، زیرا زمانی که ما محیط اقیانوس خود را در اینجا قرار می دهیم، این جهان واقعا زیبایی را پر می کند. بنابراین اجازه دهید فقط زوم شود. و من فقط با استفاده از کلید "alt" کلید در اینجا به نوع موقعیت نمایش پورت ما کمی بیشتر در وسط. در حال حاضر چیز مهمی که باید در اینجا یادداشت کنی، فقط به «فرار» می روم تا چیزی را انتخاب نکنیم. در حال حاضر به صحنه ما نگاه کن. در حال حاضر با برخی از اثرات نورپردازی کلی در اینجا زندگی می کنیم.
در حال حاضر، ما این حوزه skybox ساده را که من در آن کشف کرده ام، دارم و این دو مورد در اینجا رانده شده است. ما یک مشی ساده استاتیک داریم که اساسا فقط کره کره زمین است، این فقط مدل نیم کره ای کم است، اما ما این مواد جالب را نیز داریم که این مواد آسمان است. اگر بر روی آن دوبار کلیک کنید، خواهید دید که دو چیز در اینجا اتفاق می افتد. این یک نقشه بافت ساده است. این رنگ یک رنگ ساده است، ضمنا آن را نیز در آن وجود دارد و ما دارای تعدادی از اثرات مختلف است که به طور کلی رنگ منتشر کننده این آسمان را رانندگی می کنند و این مهم است زیرا رنگ های انتشاری واقعا چه چیزی ما را به طور کلی ارائه می دهد روشنایی برای این. اما ما در اینجا نیاز به دیگری داریم تا بتوانیم تأثیر کلی نورپردازی محیط را ارائه کنیم. و این چیزی است که ما قصد داریم برای اعمال یا اضافه شدن به آن، یک منبع نور، و به طور معمول، آنچه که ما می خواهیم، یک نور جهت برای آن است. بنابراین من فقط به سمت چپ زیر پانل "حالت" خود، زیر زیر "چراغها" کلیک میکنم، به سمت چپ کلیک میکنم و در یک نور ساده جهت کشیدن به آن حرکت میکنم. در حال حاضر به صورت پیش فرض اگر بخواهید به یاد بیاورید، در واقع واقعا روشن و با شدت در حدود 10 است. ما قطعا نمی خواهیم آن را روشن کنیم، بنابراین ممکن است بخواهیم کمی به این شماره بچرخیم. در حال حاضر، اجازه دهید آن را مانند این است. ما قصد داریم چیزهایی مانند رنگ و جهتی که در آن قرار داریم را تنظیم کنیم، بنابراین ما فقط می توانیم آن را برای چیزی که در وسط وجود دارد، بکشیم، چیزی شبیه آن است. در حال حاضر، من می خواهم در حالی که ما در حال کار بر روی یک چیز دیگر اشاره کردیم. به طور پیش فرض، این پورت نمایش به حالت "روشن" است. اگر من آن را به "روشن کردن" تبدیل کنم، تمام نورهای ما را خاموش می کند، و در هر لحظه می توانیم این صحنه را روشن کنیم. این نوعی از روشنایی پخش شده است، یا روشنایی RGB، جایی که ما فقط قصد داریم تا روشنایی مسطح را درست در کنار آن قرار دهیم. ما واقعا هیچ سایه ای نمی بینیم، ما هیچ اثرات روشنایی را نمی بینیم، ما فقط شاهد یک نورپردازی مسطح و یکنواخت در تمام نقشه های بافت است. بنابراین این کار خوب و آسان است. اگر ما با روشنایی ما کار می کنیم و اگر همه چیز کمی تیره تر شود و ما نمیتوانیم ببینیم که چه کاری انجام می دهیم، آن را به "روشن کردن" بسپاریم و می خواهید بدانید که کار با آن آسان تر است، حداقل برای قرار دادن اشیاء و یا شاید فقط کار کردن با یک منطقه از صحنه، بنابراین شما حداقل می توانید ببینید که در آن شما انجام می شود. اکنون که ما در حال حاضر دارای بسیاری از چراغ ها هستیم، البته ما می توانیم alt + 4 ضربه بزنیم یا به نور کم ما در اینجا، حالت نمایش، در پورت نمایش برویم و فقط روی "lit" کلیک کنیم تا آن را به روشنایی ما بنابراین ما اکنون می خواهیم تنظیم کنیم که این منبع نور چیست و من این نور جهت را تغییر نام می دهم. من قصد دارم این "منبع نور" را بنویسم، بنابراین فقط به سرعت آن را تغییر خواهم داد. و این در واقع به ترتیب حروف الفبا کاهش یافته است، در اینجا "منبع نور" وجود دارد.
در حال حاضر، من قصد دارم در واقع این نور یک نور حرکتی است، و دلیل اینکه من می خواهم این کار را انجام دهم این است که در پروژه ما ممکن است بخواهیم این نور را تحریک کنیم. به عنوان مثال، نور روز، در حال ظهور یا پایین رفتن، و تأثیر سایه های کلی و روشنایی در این است. پس خوب است ما این را در حال حاضر در حال حرکت متحول می کنیم. اما چند چیز دیگر که ما می خواهیم انجام دهیم. ما ممکن است بخواهیم تنظیم کلی این که چگونه این نور بر روی سایه ها تاثیر می گذارد، تنظیم می شود، بنابراین اگر این را در اینجا قرار دهیم، می توانیم ببینیم که توانایی سایه ها را داریم. بنابراین به طور پیش فرض، "سایه های بازی شده" روشن است. اگر این را خاموش کنم، اثر آن را خواهید دید. بنابراین ما سایه ها را رها میکنیم، اما ممکن است بخواهیم تأثیر این چنینی را که سایه ها را رصد می کنیم، یا در جهت آن، مسیری که این سایه ها را رصد می کنیم، ممکن است بخواهیم به چیزهایی مانند مسیری که ما " دوباره آن را از اینجا جستجو کنید، و ما در حال دیدن سایه ها هستیم، همانطور که در اینجا شماره گیری میکنیم تا بتوانیم این احساس را که ما برای زمان روز یا روشنایی که میخواهیم در آنجا نیز داشته باشیم، دریافت کنیم. حالا بیایید ببینیم آیا ما نوعی آن را می خواهیم، که ممکن است کمی برای آنچه که ما می خواهیم بیش از حد باشد. این شروع به نگاه بسیار خوبی است. بنابراین من به کیفیت کلی سایه نگاه می کنیم که در حال کار با آن هستیم و این احتمالا خیلی خوب خواهد بود. ما واقعا قصد داریم این صحنه را با برخی از شاخه های درختچه و درختان و چیزهایی مانند آن هم بارگذاری کنیم، بنابراین ما می خواهیم روشنایی ما در ناحیه ی قهرمان ما کار کند، همانطور که رنگ، یا نور کلی و رنگ صحبت می کنیم، در واقع آنچه که من می خواهم در اینجا انجام دهم، می خواهم وارد بشوم و در واقع یک رنگ کمی برای این کار اختصاص دهم. در حال حاضر، این به طور پیش فرض سفید است، و این خوب است، اما ما ممکن است بخواهیم برخی از خلق و خوی به این اضافه کنید. و یک راه عالی برای اضافه کردن این خلق و خوی با افزودن رنگی به شما، چراغ های شما یا صحنه شماست. با قرار دادن چیزی مانند، شاید به سمت رنگ نارنجی Y نوع واقعا این ایده از تنظیم غروب را در اینجا می دهد. و ما به سادگی "خوب" در آن ضربه. در حال حاضر آنچه ما می خواهیم انجام دهیم این است که مطمئن شویم که ما می رویم و چند تنظیمات ما را در اینجا بررسی می کنیم. ما آسمان زیبا ما را در اینجا به کار می بریم، که در آن نور روشنایی جهانی به وجود می آید و ما این نور را می بینیم که نور روز را به ما ارائه می دهد یا نوع نور خورشید ما باشد. اما ما واقعا می خواهیم آن را به عنوان نور خورشید در جو خود تعریف کنیم، بنابراین اگر ما جزئیات خود را از نور ما وارد کنیم و تمام راه را بکشیم، می خواهید "نور خورشید جو" پیدا کنید. و ما فقط بر روی آن کلیک می کنیم. و ما آن را به عنوان نور خورشید در جو زمین تعریف کردیم و سپس آنچه که ما می خواهیم در اینجا انجام دهیم، فقط بررسی کیفیت سایه ما از آنچه که ما در اینجا می گیریم. من فکر می کنم که این کار درست خواهد بود، اما آنچه که ما ممکن است بخواهیم انجام دهیم این است که اطمینان حاصل کنیم که به اندازه کافی کوچک است که ما در حال جابجایی مناسب سایه در آن هستیم، بنابراین ما قصد داریم بزرگنمایی کنیم تا این را بررسی کنیم.
در حال حاضر، شیفتگی سایه، با انتخاب ماشین و ضربه زدن به "f"، با توجه به ماشین تمرکز کنیم و من قصد دارم سرعت دوربینم را کاهش دهم. ما میرویم آنجا. ماشین را عوض کنید، فقط ماشین را انتخاب کنید، و ما درست می گوییم، من فقط با استفاده از دکمه W و راست مواجه هستیم، و ما کمی به اینجا می رویم، و مطمئنا می توانم کمی سریعتر بروم از آن ما میرویم آنجا. بنابراین با نور ما که ما می خواستیم در اینجا تاثیر بگذاریم، بیایید برگردیم و اطمینان حاصل کنیم که ما منبع نور ما را همانطور که ما آن را نامگذاری کرده اید انتخاب می کنیم و در اینجا به عقب برگردیم و فقط اطمینان حاصل کنیم که تغییر سایه ما، اگر شروع کنیم به شماره گیری آن در، و ببینید که چگونه این تاثیر بر کیفیت کلی سایه، ما می توانید ببینید که این در این سنگ در پس زمینه در اینجا. ما می خواهیم اطمینان حاصل کنیم که ما اثر سایه مناسب را در اینجا نزدیک می کنیم، جایی که می خواهیم کمی نزدیک به صحنه باشیم. ما می توانیم آن را تحت تاثیر قرار ماشین در آنجا و همچنین من نوع شماره گیری است که پایین است. شاید چیزی در این نوع محدوده اطراف وجود داشته باشد احتمالا به کار خواهد رفت، چیزی حدود 16 تا 18. احتمالا کار خوبی خواهد کرد. و پس از آن ما ممکن است بخواهیم سایه های کلی را کمی تیز کنند. شاید نه زیاد این خوب است، این فقط به ما کمی بیشتر از لبه تیز سایه ما در آنجا نیز می دهد. بنابراین ما برویم صحنه های ما را تنظیم کرده ایم، با کلیک بر روی دکمه "S" و کلیک راست ماوس کلیک کنید. بگذارید در واقع دوربین ما را تنظیم کنیم، کمی سریعتر سرعت بگیریم. و اکنون می توانید ببینید که صحنه ما واقعا شروع به زندگی می کند. ما نور محیط خوبی در اینجا داریم ما برخی از اثرات نورپردازی خوب در صحنه کلی ما اتفاق می افتد، اما ممکن است ما بخواهیم در برخی موارد دوباره به اینجا برگردیم، به همین دلیل اثرات بیشتری به این اثر اضافه می کنیم و کیفیت کلی نور را تنظیم می کنیم. شاید ما این را بخواهیم کمی تیره تر و یا چیزی بیشتر در شب باشد، اما این روشنایی را به همان اندازه که ما می رویم، تحت تأثیر قرار می دهیم و همچنین در مواردی که در اینجا نیز تاثیرات پس از آن را افزوده ایم، تاثیر می گذارد.
- آموزش کنترل کارایی آنریل انجین بازی سبک Unreal Engine Playback performance settings
- ساخت افکت سینمایی آنریل انجین بازی سازی Unreal Engine Creating a cinematic
- آموزش تراک ادیتور آنریل انجین بازی سازی Unreal Engine Using the Director Track
- آموزش استفاده از دوربین گروپ آنریل انجین Unreal Engine camera groups Matinee
- آموزش کار با پنجره و پنل آنریل انجین Unreal Engine The Matinee UI
- آموزش متن آنریل انجین بازی سازی Unreal Engine Matinee