صفر تا صد آموزش ساخت متریال آنریل انجین Unreal Engine 4 Materials
هنگام طراحی یک پروژه، برای یک بازی یا در غیر این صورت، مهمترین جنبه تعریف نگاه کلی برای بازی شما مواد است. در حال حاضر Unreal Engine 4 بسیار قوی است، سیستم مواد بسیار قدرتمند ساخته شده است. و این یک منطقه عالی و بسیار قدرتمند است که شما واقعا می خواهید به شیرجه رفتن به و صرف وقت برای یادگیری.این تفاوت بین مصرف دارایی های زیبا ساخته شده است و داشتن آنها را نشان می دهد خوب، و یا به خوبی ساخته شده assests و داشتن آنها فوق العاده نشان می دهد. و همانطور که می دانید، اگر قبل از کار با مواد کار کرده باشید، آیا این موتور بازی دیگری است؟ یا شاید بسته های ایجاد 3D دیگر محتوا، مواد واقعا دست در دست با نور است. در حال حاضر، در این زمینه در اینجا، ما قصد داریم تمرکز کنیم به طور خاص در مواد در Unreal Engine 4، و چگونه می توانیم با آنها کار کنیم.
بنابراین، اولین چیز مهم برای درک مواد با Unreal Engine 4 این است که آنها از اسکریپت بصری استفاده میکنند و ما یک ویرایشگر پیچیده داریم. این ویرایشگر مناطق بسیاری دارد که میتوانید آن را اضافه کنید و بسیار قدرتمند است به طوری که شما میتوانید سیم در تنظیمات مختلف برای ایجاد یک نگاه و احساس کاملاً متفاوت برای دارایی بازی خود داشته باشید. آنچه ما میخواهیم به آن نگاه کنیم این است که چگونه میتوانیم با مواد کار کنیم و برخی اصول اولیه نحوه شروع به کار با مواد در Unreal Engine 4 را بررسی کنیم.
ما صحنههای جدید را با داراییها پر کردهایم، از جمله برخی ساختمانها و حیاط خلوت. همچنین زمان کمی برای ساخت سنگها صرف کردیم. اکنون، آنچه میخواهیم نگاه کنیم این است که مواد چگونه همه چیز را به زندگی میآورند. شروع کار با مواد اینگونه است که به پوشه محتوا بروید و روی گره مواد کلیک کنید. این همان چیزی است که قبلاً رنگ قرمز شده است و میتوانید رنگ دلخواه خود را اعمال کنید.
اگر به مواد ساختمانها نگاه کنید، خواهید دید که چندین مواد عالی در اینجا ساخته شده است. همه اینها توسط Everett Gunther ساخته شده است و در Unreal Engine 4 ترکیب شدهاند. نگاهی به آجرهایی که برای فانوس دریایی استفاده میشوند بیندازید. با کلیک دوبار روی آن، یک برگه جدید در بالای صفحه باز میشود و میتوانید ساختار آن را ببینید.
اگر با اسکریپتهای بصری آشنا نیستید، ممکن است در ابتدا گیج شوید. اما با یادگیری اصول اولیه این سیستم، قدرت آن را درک خواهید کرد. این سیستم بسیار مشابه بستههایی مانند Autodesk Maya یا 3ds Max است. بسیاری از گرهها وظایف مشابهی انجام میدهند، مانند توابع ریاضی یا نحوه کار با بافتها.
برای درک مواد، گره پایانی بسیار مهم است. این گره اصلی است که همه چیز در کنار هم ترکیب میشود. اینجا جایی است که میتوانید پایه رنگ خود را تعریف کنید، مانند رنگ RGB یا Diffuse. همچنین میتوانید براقیت، دستاندازها و نقشههای معمول را تنظیم کنید. این گره به تمامی ویژگیها، جلوهها و احساس مواد زندگی میبخشد.
شما می توانید ببینید که ما در مرورگر محتوا هستیم و من می دانم که من قبل از آن ذکر کرده ام اما مرورگر محتوا در موتور Unreal 4واقعا قدرت یا هسته این موتور بازی است.این واقعا قدرت جایی است که می خواهیدتولید، ساخت، سازماندهی دارایی های خود را ایجاد کنید. و در اینجا مواد مختلفی وجود ندارد. بنابراین، برخی از اصول در اینجا با چگونگی کار با این، ما می توانیمدر هر زمان و در اینجا وارد مواد شویم. بنابراین شما می توانید ببینید که ما باید داریم Basic Asset را ایجاد کنیم.ما می توانیم روی Material کلیک کنیم. و این فقط با راست کلیک کردن است در مرورگر محتوا در اینجا، به هر حال. یا ما حتی می توانیم به مواد و بافت ها برویم. و ما چند گزینه مختلف داریم برای ایجاد در اینجا همه این مواد که ما به دنبال آن هستیم برای اکثر موارد، فقط از یک گره مواد ساده استفاده می کنند. کدام گره اصلی است. و کلیک کردن و ایجاد آنها در مرورگر محتوا. اکنون نیز مهم است که درک کنیم که یک پوشه Material در اینجا ایجاد شده است. و پوشه های مختلف نیز در اینجا ایجاد می شود برای سازماندهی چگونه می خواهید این مواد را ذخیره کنید. بنابراین، این فقط یک مرور کوتاه است چه موادی در موتور Unreal 4 وجود دارد و چقدر توانمند هستند برای واقعا آوردن صحنه خود را به زندگی. بیایید اینجا را به پایان برسانیم و نگاهی بیندازیم آنچه ما می توانیم با غرق شدن عمیق به مواد انجام دهیم.و چگونه می توانیم واقعا ویرایش و ایجاد کنیم Unreal Engine 4 Materials برخی از مواد واقعا خوب برای آوردن این صحنه به زندگی است.