دانلود تکسچر arroway چوب برای تری دی مکس Arroway Textures WOOD vol 1
دانلود رایگان مجموعه تکسچر چوب ارویی Arroway Textures WOOD به صورت دانلود رایگان با لینک مستقیم
دانلود رایگان مجموعه تکسچر چوب Arroway Textures WOOD vol 1
با توجه به اینکه انتخاب و دستکاری
عناصر مختلف subobject از مش UVW دروغ
در قلب گردش کار اصلاح صاف کردن UVW،
واقعا مهم است که ما آشنا شوند،
راست از دریافت، با عمده
انتخاب ویژگی های است که اصلاح ارائه می دهد به ما.
حالا خبر خوب برای یک هنرمند که انجام داده است
هر نوع مدل سازی چند ضلعی در 3ds Max،
که این کنترل ها و روشی که در آن کار می کنند است،
یک احساس بسیار آشنا شوند. برای شروعی سپس اجازه دهید، در نمای،
به جلو بروید و دست ربات ما را انتخاب کنید و پس از آن پرش به تب تغییردهنده پانل فرمان است.
مستقیم دور، ما می توانید ببینید که چگونه همه چیز هستند به کار می شود، در که ما در حال حاضر قادر به دسترسیحالت subobject مانند راس، لبه و چند ضلعی.در حال حاضر، عنصر کنترل می کند رفتار کمی
متفاوت از در ابزارهای مدل سازی در ما فقط می توانیم به آن دسترسی داشته یک بار یکی از دیگر
حالت subobject فعال شده است. این به خاطر این واقعیت است که عنصر است، در واقعیت، اصلاح برای هر یک از حالت subobject دیگر. برای نشان دادن، اجازه دهید به حالت چند ضلعی subobject پرش
که ما می دهد توانایی، البته، بهدر حال حاضر چند ضلعی فرد در مش UVW را انتخاب کنید.
00:01:12 کلید اصلاح معمول اعمال در اینجا، بنابراین
00:01:15 من می تواند به پایین نگه داشتن کنترل به اضافه کردن به انتخاب،
00:01:18 و سپس Alt را حذف از آن هر زمان که نیاز دارم.
00:01:22 اگر من جلو بروید و فعال کردن ضامن عنصر در این نقطه
00:01:25 این حال، شما می توانید ببینید که من کلیک بعدی
00:01:28 انتخاب نه فقط یک چند ضلعی در مش،
00:01:30 بلکه کل عنصر چند ضلعی subobject.
00:01:34 در واقع، در این مرحله من به راحتی می توانید
00:01:36 سوئیچ بین subobject های مختلف
00:01:38 انواع، و با هر کلیک، انتخاب عنصر من
00:01:41 به روز رسانی بسیار خوبی درآمده است.
00:01:44 ما همچنین می توانید ابزارهای انتخاب اصلاح استفاده
00:01:47 برای تغییر رفتار انتخاب اگر ما را دوست.
00:01:49 اگر من فقط خاموش ضامن عنصر، و پس از آن
00:01:52 چپ کلیک کنید به انتخاب یک چند ضلعی، من می توانم
00:01:54 در حال حاضر رشد استفاده و کوچک دکمه
00:01:57 به افزایش یا کاهش هر انتخاب من را،
00:02:00 در هر یک از سطوح subobject های موجود،
00:02:03 آن را سریع و آسان به راه رفتن را از طریق به حداکثر
00:02:06 نقطه انتخاب که من می خواهم.
00:02:10 ما همچنین، در سطح لبه، از این توانایی
00:02:12 به استفاده از حلقه و انگشتر ابزار.
00:02:14 باز هم، آن را واقعا برای کسانی که آشنا آسان
00:02:17 در مدل سازی در مکس به ایجاد هر نوع
00:02:19 UV مجموعه انتخاب که مورد نیاز است.
00:02:23 در حال حاضر، به عنوان قدرتمند این ابزار انتخاب ما
00:02:25 در اینجا برای نقشه برداری UVW نگاه ممکن است،
00:02:28 کار آن مجموعه ای از کنترل است، کسانی که
00:02:31 در انتخاب توسط بخش که هستند، در نظر صادقانه من،
00:02:35 و در زمینه راه که در آن کار می کنم،
00:02:37 گزینه های قوی تر استفاده کنید.
00:02:40 برای مثال، اگر من از کلید P را ضربه به سوئیچ
00:02:42 به دیدگاه، و سپس در
00:02:45 چند ضلعی حالت subobject، کلیک کنید و کشیدن برای انتخاب
00:02:47 نیمه پایین تر از دست در اینجا،
00:02:50 شما می توانید ببینید که من با استفاده از ALT و
00:02:52 دکمه وسط ماوس به مدار اطراف،
00:02:54 که ما در واقع انتخاب همه از چند ضلعی
00:02:56 احاطه شده توسط کلید مک.
00:03:00 این حال، اگر من دوباره در اطراف جلو،
00:03:02 به نوبه خود در عملیات چشم پوشی عقب رو،
00:03:05 و سپس به ظاهر همان انتخاب را
00:03:08 AL دوباره و دوباره، شما می توانید ببینید که آنچه که ما از این زمان
00:03:12 در نتیجه انتخاب بسیار متفاوت با تمام است
00:03:15 چند ضلعی رو به دور از دوربین دید
00:03:17 در زمان انتخاب در حال حاضر استفاده کنه.
00:03:22 یکی دیگر از ابزار اینجا که کار می کند فقط در حالت subobject لبه
00:03:25 نقطه به نقطه انتخاب لبه.
00:03:28 این که درگیر، اگر من فقط به نوبه خود چشم پوشی عقب رو خاموش،
00:03:32 و سپس سمت چپ کلیک کنید در نمای برای روشن انتخاب من.
00:03:35 به ما می دهد توانایی به سرعت پرش از
00:03:37 راس به راس در جهت طرح از
00:03:40 یک مسیر انتخاب لبه برای خودمان.
00:03:42 راست کلیک کردن زمانی که ما انجام می شود را رد خواهد
00:03:45 گروه لاستیک و راست کلیک کردن بار دوم
00:03:47 ما را به حالت کار استاندارد قرار داده است.
00:03:51 بنابراین نه به outdone، حالت چند ضلعی همچنین دارای
00:03:54 ابزار که به طور انحصاری برای آن طراحی شده است،
00:03:57 مانند ضامن انتخاب توسط مسطح زاویه.
00:04:01 هنگامی که فعال، این گزینه به ما اجازه انتخاب به هم پیوسته
00:04:03 چند ضلعی شرکت مسطح را تنها با یک کلیک ماوس.
00:04:08 ما با استفاده از فیلد عددی در اینجا، برای مشخص در
00:04:11 زاویه، مقدار آستانه که در آن چند ضلعی
00:04:13 در نظر گرفته شود شرکت مسطح.
00:04:16 بنابراین، اجازه دهید چیزی شبیه به یک ارزش ده شده در اینجا،
00:04:20 کلیک کنید و سپس یک چند ضلعی است.
00:04:23 چند ضلعی حال حاضر، هر به هم پیوسته و یا متصل
00:04:25 که زاویه در این مقدار آستانه سقوط
00:04:28 از انتخاب به عنوان.
00:04:31 ما همچنین یک زن و شوهر از گزینه های انتخاب قدرتمند
00:04:33 در قالب این انتخاب توسط ID مواد
00:04:36 و انتخاب با صاف کنترل گروه.
00:04:39 این ابزار انتخاب که نیاز به می
00:04:41 کمی کار دقیق تر به
00:04:43 شده بر روی مش در انجام، شاید
00:04:45 مدل سازی مرحله در جهت آنها را به کار به خوبی برای ما در اینجا.
00:04:49 اگر ما، یا بخش مدل سازی در استودیوی ما،
00:04:52 تعیین کرده اند تا شناسه مواد و گروه های صاف ما
00:04:55 برای هندسه هر چند، این ابزار مسلما می تواند
00:04:58 کمک به ما را انتخاب نقشه برداری بسیار به سرعت.
00:05:01 آنها هر دو در بسیار به همان شیوه کار،
00:05:04 در که، به جای که در حال ضامن،
00:05:06 آنها انتخاب یک کلیک می باشد.
00:05:09 در واقع، ما می توانیم این را نشان می دهد
00:05:11 با استفاده از کنترل صاف گروه.
00:05:13 اجازه دهید بگویم من نیاز به انتخاب همه چند ضلعی
00:05:16 در صاف کردن گروه یکی اینجا پیدا کنید.
00:05:19 خب، همه من نیاز به انجام است که به سادگی مجموعه ای است که به عنوان ارزش،
00:05:23 کلیک بر روی دکمه انتخاب کنید، و ما در حال انجام.
00:05:27 اگر من نیاز به صاف کردن گروه های دو یا سه،
00:05:30 آن را به آسانی به عنوان تغییر تعداد
00:05:31 و سپس کلیک بر روی دکمه.
00:05:33 همانطور که گفتم، این گزینه ID مواد کار می کند دقیقا به همان شیوه.
00:05:40 در حال حاضر، قبل از ما بستن این تمرین،
00:05:42 یک چیز ما حیاتی نیاز به درک،
00:05:44 این رو من ترک آن تا پایان،
00:05:46 این واقعیت است که در هنگام کار در داخل است
00:05:48 باز کردن UVW اصلاح، انتخاب و دستکاری
00:05:51 عناصر مختلف subobject ما دسترسی به اینجا،
00:05:54 به هیچ وجه نمی تغییر دهد و یا تحت تاثیر قرار
00:05:57 داده مش واقعی از مدل 3D می باشد.
00:06:00 عناصر ورتکس، لبه و چند ضلعی که
00:06:02 ما در اینجا انتخاب شده است که به سادگی یک نمایش تصویری
00:06:06 مختصات نقشه برداری که اعمال شده است.
00:06:10 برای کسی که کار با هندسه 3D، البته،
00:06:13 بهترین راه برای نشان دادن، کار با، و دستکاری
00:06:16 کسانی که نقشه برداری مختصات است با استفاده از همان
00:06:19 عناصر پایه مورد استفاده در فرایند مدل سازی به خودی خود،
00:06:22 یعنی، راس، لبه، و چند ضلعی.
00:06:26 در واقع، شما به راحتی می توانید ببینید که با هر یک از
00:06:29 چند ضلعی UVW انتخاب شده، هیچ یک از استاندارد ما
00:06:32 هندسه ابزار تبدیل در دسترس هستند.
00:06:35 این است که آنها را انجام دهد، به هیچ وجه،
00:06:37 رسمیت شناختن انتخاب که ما را ساخته اند.
00:06:40 اگر، از سوی دیگر، ما به سرعت باز کردن
00:06:43 ویرایشگر UVW، ما می بینیم که ما می توانیم هر دو
00:06:48 را انتخاب کنید و دستکاری UVW مش.
00:06:52 همانطور که دید روشنی نشان می دهد هر چند،
00:06:54 دستکاری از این چند ضلعی را می سازد هیچ
00:06:56 تفاوت در همه به پیکربندی در همه
00:06:58 شی مش واقعی ما است.
00:07:01 با ابزارهای انتخاب مراقبت از پس از آن گرفته شده است،
00:07:04 اجازه دهید در حرکت به ورزش بعدی ما،
00:07:05 که در آن ما یک نگاهی به ابزار را،
00:07:07 به غیر از ویرایشگر UV، این است که،
00:07:10 از داخل اجرای ویرایش UVS در دسترس ساخته شده است.
Mastering UVW Mapping in 3ds Max\03 - Unwrap UVW Modifier Controls
02 - Selection tools