آموزش نورپردازی آنریل انجین Unreal Engine Look Development Lighting
ما کمی بعد نگاه خواهیم کرد. اما در حال حاضر، چیزی که مهم با نور جهت است، همان روشهایی را که با سایر بستههای 3D مورد استفاده قرار میگیرد یا با آنها آشنا شده است، به کار میبرد و میتوان آن را بیشتر از یک نور بی نهایت جهانی تصور کرد، چیزی مانند یک خورشید جایی که ارزش چرخش برای آن به خاطر ویژگی های هدفی آن مهم است. حالا نگاهی به تفاوت بین آن و نقطه نور می اندازیم. من نور مستقیم خود را در اینجا میگذارم، اما من در واقع می خواهم تا شدت را فقط به طوری که می توانیم ببینیم، آن را به صفر می رسانم، تفاوت در اینجا با نقطه نور. یک نقطه ساده نور کم، ما می توانیم به صحنه بکشیم و رها کنیم و شاید در اطراف این سنگ ها در اینجا قرار بگیریم. در حال حاضر اولین چیزی که ما می خواهیم متوجه آن شدت است که با آن می آید. این جایی است که مقیاس با نور نقطه ای در حقیقت مهم است. و اگر من مقیاس آن را به درستی، شما خواهید دید که اثر واقعی آن روشنایی به شدت تحت تاثیر قرار می گیرد، زیرا شما در پانل جزئیات من متوجه شدم که من در واقع بر روی شعاع تضعیف تاثیر می گذارد. و این روشنایی کلی یا سقوط برای آن ماده، نور و آنچه که تحت تاثیر نور است. بنابراین ما می توانیم به سادگی آن را در مقیاس بزرگ قرار دهیم و آن را به جلو و عقب حرکت دهیم تا تأثیر آن بر میزان نوردهی آن را تا حدودی تحت تاثیر قرار دهد. در حال حاضر البته، به عنوان نقطه نور، ارزش چرخشی، بر خلاف نور جهت، این در اینجا به هیچ وجه تاثیر زیادی ندارد.
آموزش آنریل انجین تری دی مکس در معماری
اما البته حرکت این و یا ترجمه این اطراف صحنه تاثیر زیادی بر این خواهد داشت. و ما مطمئنا می توانیم نتیجه را در آنجا ببینیم. خیلی شبیه یک نور جهت دار، ما همچنین می توانیم توجه داشته باشیم که این به سادگی تنظیم رنگ در اینجا است و ما می توانیم به سرعت رنگ آن نور را که می خواهیم در صحنه ی ما نیز استفاده کنیم تعریف کنیم. برای هر اثر ممکن است. ما می رویم، بگذارید شدت ما را تغییر دهیم، می توانیم آن را درست، روشن، فقط ببینیم که چطور می توانیم این را بدانیم
اما اجازه دهید آن را به صفر برسانیم. و اجازه دهید یک نور نقطه ای ساده بگیریم که تقریبا یک نور کلاسیک است به این معنا که می تواند برای روشنایی کلی کار کند. حالا چند پارامتر مختلف در این نور وجود دارد. و مقادیر مختلف تحول گرایی وجود دارد که بر این تاثیر می گذارد. مقیاس آن را تحت تاثیر قرار خواهد داد. البته چرخش، بر روی چگونگی این امر تاثیر می گذارد. و مطمئنا ترجمه تاثیری بر جایی که روشنایی در حال وقوع است تاثیر می گذارد. شما می دانید که مهم است که توجه داشته باشید که در صحنه ی ما در حال حاضر، این مقیاس است که ما تاثیر زیادی از این نقطه ی نقطه ای نمی بینیم. و دلیل این است که ما می توانیم به چیزهایی مانند شدت ما می رسد. و شما می توانید ببینید، اگر من آن را شماره گیری، ما می توانیم شروع به گرفتن برخی از روشنایی در آن وجود دارد. اما ما ممکن است بخواهیم چیزهایی مانند شعاع تضعیف را تنظیم کنیم. و این اتفاق می افتد که بیشترین تأثیر را بر سقوط اینها داشته باشد. و شما می توانید ببینید، اگر من این را شماره گیری یا بالا بردن، آن را به فاصله ای که پخش آن نور را تحت تاثیر قرار می دهد. در حال حاضر البته این مخروط بزرگ که از اینجا بیرون می آید متوجه خواهید شد. ما یک زاویه مخروطی بیرونی داریم که این بزرگ است که شما در Viewport مشاهده می کنید و این موضوع تا حد زیادی تحت تأثیر نور در یک شعاع یا در آن جهت قرار می گیرد. اما ما همچنین یک نور مخروطی داخلی داریم. اگر ما شروع به این کار کنیم، در واقع می توانیم در جایی که تمرکز اصلی آن نور باشد، محاسبه کنیم. در حال حاضر هر چیزی بین مخروط داخلی و مخروطی بیرونی در نتیجه سقوط نور می شود. بنابراین اگر شکاف بزرگی بین ما وجود داشته باشد، بسیار شبیه به این است که ما می خواهیم برخی از افتخارات خوب و صاف را به دست آوریم. اگر ما در چیزی شبیه به این شماره گیرنده باشیم، شاید ما نور بیرونی خود را بیرون آوریم و آن را به سمت آن نور درونی نزدیک کنیم، ما چیزی را در خطوط یک اثر بسیار متفاوتی تعریف شده، تیزتر از نور که در آن ما در حال رفتن به بیشتر شدن، اجازه دهید فقط در آن، بیشتر از یک سخت، یا کمتر از سقوط برای آن موضوع، با انجام این کار.
بنابراین اگر ما این مخروط داخلی را فقط کمی پایین می کنیم، می توانیم ببینیم که ما به شدت سقوط می کنیم، در واقع اگر آن را مستقیما با مخروط بیرونی مطابقت دهید. و در مقابل این است که اگر ما مخروطی بیرونی را ببلعدیم و شروع به برداشتن آن میکنیم، میبینیم که این نرمی نرم را میگیرد. بنابراین این ها اثرات متفاوتی هستند که ما مطمئنا می توانیم با نور نقطه ای به دست آوریم. و شما متوجه خواهید شد که تمام ارزش های تحول پذیری مختلف بر تاثیر این نور اثر می گذارد. و قطعا اگر ما آن را بچرخانیم، شکل نور از این تأثیر خواهد گرفت، اما این نیز سقوط خواهد کرد که تا چه اندازه نور می تواند به آن برسد. و این توسط شعاع تضعیف ما و شدت ما نیز تعریف شده است. و البته، خیلی شبیه به چراغ های دیگر، ما می توانیم رنگ این نور را در اینجا به شدت تحت تاثیر قرار دادن. بنابراین یک بررسی سریع در مورد مبانی نورپردازی در Unreal و برخی از پارامترهای اصلی که کار می کنند وجود دارد. من این نور را دور می کنم آخرین چیزی که ما می خواهیم به سرعت نگاه کنیم، نمونه ای از این است که چگونه برخی از این چراغ ها ممکن است کار کنند. بنابراین برای مثال، قبل از اینکه به آن نگاه کنیم، حقیقتا در فانوس ما اینجا می افتیم
در حال حاضر در یک درس قبلی، ما این اثر نور سوسو زدن تنها با مواد در ویرایشگر مواد در ناحیه قدرت موتور چهارگانه غیر واقعی ایجاد کردیم. برای اضافه کردن اثرات واقعی نور واقعی، به عنوان مثال، سایه دار شدن و تأثیر آن بر محیط کلی با روشنایی واقعی، ما می خواهیم برخی از نور واقعی واقعی را در اینجا اضافه کنیم. بنابراین این سوسو زدن توسط یک ماده هدایت می شود. این در واقع محیط زیست نیست. این هیچ سایه ای را ارائه نمی دهد. این جایی است که این چراغهای نقطه ای وارد می شوند و این جایی است که ما به راحتی می توانیم یک دسته از چراغ های رو به رو در جهت های مختلف را تعریف کنیم. و این همه این است که در اینجا اتفاق می افتد، این است که ما نورهای ساده ای را در جهت های مختلف داریم. این امر برای پخش این نور اجازه می دهد تا محیط اطراف را به شیوه ای طبیعی تر از آنچه که یک فلاش فلزی است، تحت تأثیر قرار دهد. بنابراین یک بررسی از اصول روشنایی در Unreal Engine Four وجود دارد.
- آموزش رندرگیری و بهینه سازی بازی آنریل انجین Unreal Engine Render visualizers
- آموزش ترفندهای سبک کردن بازی آنریل انجین Unreal Engine optimal performance
- آموزش کنترل کارایی آنریل انجین بازی سبک Unreal Engine Playback performance settings
- ساخت افکت سینمایی آنریل انجین بازی سازی Unreal Engine Creating a cinematic