آموزش تری دی مکس Rotating in Gimbal coordinate space - 3ds max Camera Techniques

 

دانلود رایگان فیلم آموزش تری دی مکس Rotating in Gimbal coordinate space - 3ds max Camera Techniques در اوایل دوره ، من در مورد اهمیت چرخش در سیستم مختصات مرجع گمبل صحبت کردم. و این هم اکنون با یک دوربین رایگان اعمال خواهد شد. اگر در سیستم مختصات گیمبال کار نمی کنید ، احتمالاً با چرخاندن یک دوربین رایگان مشکل بزرگی خواهید داشت. بنابراین ، اجازه دهید من تظاهرات کنم. من ابزار چرخش را می گیرم و سیستم مختصات مختلفی را در اینجا دارم. من سیستم مختصات نمای را بطور پیش فرض دارم. و همانطور که قبلاً یاد گرفتیم ، در یک دیدگاه آینده ، این مختصات با مختصات جهانی مطابقت دارد. من دوربین فیزیکی خود را انتخاب خواهم کرد و متوجه می شویم که از نظر سیستم مختصات ، محورهای چرخش با جسم خط نمی کنند. بنابراین ، اگر بخواهم مثلاً به سمت بالا یا پایین شیب داشته باشم ، در واقع نمی توانم در طول دید دوربین شیب داشته باشم و اگر بخواهم در سیستم مختصات نمای بچرخم ، اتفاقات عجیبی رخ می دهد. و این ، البته ، مختصات جهانی در اینجا از منظر چشم انداز است. بنابراین ، من با کنترل Z. این را خنثی می کنم. اکنون ، اکثر مردم فکر می کنند شما فقط می توانید از مختصات محلی استفاده کنید و این خوب است ، اما به محض این که آن را امتحان کنید ، متوجه می شوید که این کار نمی کند. بیایید به مختصات محلی برویم. و در ابتدا خوب به نظر می رسد. می توانیم ببینیم که محورهای مختصات خود دوربین است. و اگر در اینجا محور سبز را چرخانده ام که در این حالت محور y است ، خوب به نظر می رسد ، مشکلی نیست. با کنترل Z. آن را خنثیسازی می کنم یا اگر به سمت بالا و پایین شیب داشته باشم ، و این محور x در این حالت است ، دوباره به نظر می رسد خوب است و مشکلی ندارم.