خروجی گرفتن انتشار بازی آنریل انجین Unreal Engine Packaging Game

هنگامی که پروژه بازی ما را تکمیل کردیم. ما تمام بافت های ما، مش های زیبای زیبا ما را در جای خود داریم. ما محیط خوب ما را ساخته ایم. ما همه اثرات ما را در جای خود داریم. ما خوشحال هستیم که چگونه همه چیز به دنبال است و ما ساخته شده از روشنایی و همچنین یک شبیه سازی ساده انجام شده با انجام یک تست بازی در صحنه ما با استفاده از محل شبیه سازی شده و فعلی دوربین، برای این پروژه خاص به هر حال، و سپس آزمایش چگونه بازی کلی به نظر ما برای ساخت ما قبل از این بسته بندی برای توزیع. ما می توانیم پیش برویم و شروع به بسته شدن این بازی می کنیم تا بتوانیم یک بازی جداگانه، قابل اجرا و قابل پخش داشته باشیم یا برای این موضوع برای پروژه هایمان، سبک بازی های مختلفی را می خواهیم.
ما این بازی Matinee خاص، مبتنی بر سینمایی را ساخته ایم که واقعا این صحنه زیبا را نشان می دهد و برجسته می کند. پس بیایید نگاه کنیم که چگونه این بازی را برای توزیع بسته کنیم. ما چراغ های ما ساخته ایم، ما بازی را بازی کردیم. حالا میخواهیم برویم به منوی File در اینجا. ما قصد داریم روی فایل کلیک کرده و به پروژه بسته برویم. این جایی است که ما میخواهیم تمامی خصوصیات مربوط به پلتفرمی که ما در حال ساخت آن هستیم را بررسی کنیم. در حال حاضر باید اشاره کنم که ما از سیستم عامل ها در اینجا در پایین پشتیبانی کرده ایم، اما از طریق تنظیمات بسته نیز موجود است. بیایید به تنظیمات بسته بندی برویم این جایی است که ما می توانیم شروع به جمع آوری اطلاعات در مورد چگونگی خواندن آن کنیم. شما می توانید ببینید که پیکربندی ساخت در اینجا نیز موجود است، همانطور که در منوی کشویی نیز از منوی بسته تحت فایل قرار دارد. من می خواهم این را به عنوان یک نسخه حمل و نقل و در پلتفرم های پشتیبانی شده خود بسازیم؛ این جایی است که ما می توانیم آنچه را که در حال ساخت آن هستیم برجسته کنیم. ما می توانیم آن را به مک و ویندوز انتخاب کنیم. من به طور خاص این ویندوز را برای این مثال ساختم و در اینجا می توانیم این پروژه را توضیح دهیم. بنابراین اگر میخواهید نام این استودیو را به عنوان مثال نام یا نام خود را که میخواهید در آن قرار دهید و اگر می خواهید در یک صفحه اصلی به پروژه خود پیوند بدهید، می توانید این کار را انجام دهید و می توانید یک تصویر کوچک سفارشی برای پروژه. به منظور آنچه که ما در اینجا انجام می دهیم، من فقط می خواهم این تنظیمات را به عنوان آنها را ترک کنند، زیرا من این مجموعه را تنظیم کرده ام که چطور می خواهم این بسته را بسته بندی کنم، جایی که می خواهم سیستم عامل های پشتیبانی شده داشته باشم و من نیاز به نگرانی در مورد سخت افزار هدفمند، زیرا ما آن را در یک منطقه مبتنی بر PC در اینجا ترک می کنیم. اگر شما نیاز به درون عمق بیشتری دارید، می توانید به برخی از تنظیمات خاص موتور دسترسی داشته باشید تا بتوانید وارد شوید و مشخص کنید که چطور کارها به طور خاص مربوط به موتور انجام می شود اما پروژه ما در اینجا این است که منطقه اصلی ما است ما می خواهیم نگاه کنیم من باید یک چیز را قبل از اینکه ما این بسته بندی را از بین ببریم، مشخص کنیم.
صفر تا صد بازی سازی آنریل اینجین در معماری
شما می خواهید زیر پروژه خود را تنظیم کنید و نقشه ها و حالت های خود را تأیید کنید. برای این پروژه خاص اگر شما به محتوای درس دسترسی داشته باشید، می خواهید مطمئن شوید که نقشه پیش فرض بازی شما بر روی Lighthouse_Complete تنظیم شده است که صحنه ای است که ما در حال حاضر از پس زمینه در اینجا استفاده می کنیم و سپس برای نقشه راه اندازی ویراستار ، که ویرایشگر ما در حال اجرا در پس زمینه است، تنظیم آن را به Lighthouse_Complete نیز هست. هنگامی که این تنظیم می شود، آماده ساختن پروژه شما با نگاه کردن به نقشه پیش فرض است که Lighthouse_Complete است. و این چیزی است که ما می خواهیم از آن استفاده کنیم زیرا این صحنه کامل است. این صحنه با سینمایی Matinee تکمیل شده در آن است و این چیزی است که این بازی است. این یک فیلم سینمایی ساخته شده است. بنابراین زمانی که ما این مجموعه را تنظیم کرده ایم مجبور نیستیم کاری انجام دهیم. ما می توانیم این تنظیمات را در یک پرونده صادرات کنیم اگر می خواستیم آنها را در جای دیگری به اشتراک بگذاریم، اما در این مورد همه آنها برای ما ذخیره شده است. من فقط می خواهم به خروج از اینجا بروم یا کمی کوچکتر از آن را فشار دهم. هنگامی که ما انجام داده ایم، می توانیم به پرونده ما برسیم و می توانیم به سادگی پروژه پروژه بسته را تجربه کنیم و می توانیم برای ساختن پیکربندی و کشتی سازی اقدام کنیم، این خوب است. ما می خواهیم اطمینان حاصل کنیم که ما آن را برای حمل و نقل در آنجا تنظیم کرده ایم. بنابراین حالا می خواهیم به ویندوزمان برویم و مجموعه ای از پروژه هایی را که می خواهیم این کار را انجام دهیم تعیین کنیم. هر وقت ما به این موضوع می رسیم، این جایی است که ما در حال ساخت بسته است. بنابراین قبل از انجام این کار اطمینان حاصل کنید که تمام تنظیمات خود را آماده کرده اید. در حال حاضر من یک بازی در حال حاضر ساخته شده است که با محتوای این دوره می آید و شما می توانید ببینید که در محتوای دوره. این به سادگی نسخه Beach.exe است که به شما این امکان را می دهد که آن بازی را پخش کنید و این به سادگی یک نسخه قابل اجرا از بازی به عنوان سینمایی ما است و از طریق هر مکان دوربین به نحوی که کاملا ساخته شده است، رانندگی می کند. بنابراین من به سادگی این کار را به عنوان 32 بیتی انجام دادم، زیرا اگر افراد به 64 بیت دسترسی نداشته باشند، در هر نسخه ای دوستانه بازی خواهند کرد، در 32 بیت خوب بازی خواهند کرد، البته 32 بیت نیز بازی خواهد کرد خوب روی 64 بیتی اگر به طور خاص با 64 بیت کار می کنید، مطمئنا می توانید یک نسخه را به یک نسخه 64 بیتی متصل کنید، اما فقط می دانید نسخه ای که با محتوای این دوره همراه است اجرایی 32 بیتی است. به همین دلیل است که در بازی ما بسته خواهد شد. و اکنون ما می خواهیم به بازی نهایی خود برسیم. شما می توانید ببینید که من Beach.exe دارم و اگر آن را راه اندازی کنم و در اینجا قصد داریم بازی خوبی را به دست آوریم. این بازی از هیچ صدایی استفاده نمی کند، ما قطعا می توانیم برخی از صوتی را بر روی این قسمت قرار دهیم، اما از طریق آنچه که بازی کلی ما است پخش می شود و این شامل محتوای درس است، بنابراین شما مطمئنا می توانید آن را امتحان کنید.