آموزش طراحی مرحله بازی آنریل انجین Unreal Level Design Creating base landscapes

مجموعه ابزار چشم انداز و موتور Unreal Engine 4 ابزار بسیار قدرتمند و در عین حال بسیار کارآمد است به شما اجازه می دهد یک محیط منظر کلی ایجاد کنید در زمینه بازی یا پروژه شما. و این مهم است که این ابزار تنظیم شود در موتور Unreal به سادگی آن را اجازه می دهد تا شما را به استفاده از تمام قدرت که موتور Unreal به صحنه شما وارد می کند. چیزهایی مانند سطح جزئیات، تسلیت هندسه، و دست زدن به بار بافت عظیم در محیط شما. و چیز جالبی دیگر این است که شما می توانید در واقع مجسمه سازی و یا ساخت چشم انداز، در صحنه در متن به دارایی واقعی.بنابراین اگر شما نیاز به چشم انداز برای پیچیدن در اطراف یک مدل خاص، به عنوان مثال شما می توانید در اینجا زندگی کنید، در موتور Unreal 4. اکنون، اولین چیزی که باید به آن اشاره کنیم این است که اگر به محتوای این دوره دسترسی داشته باشید، من فقط از این فایل "Ch3.02.Begin" استفاده می کنم. شما می توانید به سادگی آن را باز کنید و این به ما اجازه خواهد داد برای دسترسی به برخی از اجزاء و مواد در اینجا نیز هست. بنابراین اولین چیزی که ما می خواهیم انجام دهیم یا از کلید "shift + 3" استفاده کنید برای پریدن به حالت افقی ما، یا فقط روی این آیکون کوه کوچک کلیک کنید اینجا در پانل حالت ما در بالا سمت چپ.
فیلم آموزشی بازی سازی ، انیمیشن آنریل انجین و پرزانته ریل تایم
00:01:09 پس من فقط بر روی آن کلیک می کنم و آنچه که ما می خواهیم
00:01:11 این پیش نمایش از یک شبکه است که گذاشته خواهد شد
00:01:15 برای تعیین وضوح و اندازه کلی
00:01:18 از هندسه پایه ما به چیدمان چشم انداز ما.
00:01:22 بنابراین شما می توانید ببینید که ما طبقه پیش فرض
00:01:24 در پس زمینه اینجا و آن طبقه
00:01:26 در واقع یک فضای بسیار کوچک است.
00:01:28 و چشم انداز ما البته،
00:01:30 فقط با پایین نگه داشتن دکمه "S" و راست ماوس
00:01:33 من می توانم زوم کنید و اندازه واقعی را می بینم
00:01:36 که این یکی در اینجا نشان دهنده است.
00:01:38 پس بگذارید فقط اینها را دوباره به پیش فرض بازنشانی کنیم.
00:01:40 به طور پیش فرض شما در اینجا می روید
00:01:42 63x63 با 8x8 در تعداد اجزاء است
00:01:47 و وضوح کلی در 505x505 است.
00:01:51 اکنون این است که ما اندازه آن را تعریف می کنیم
00:01:53 از آن شبکه که می خواهیم با آن کار کنیم.
00:01:56 من می خواهم با چیزی که در حال رفتن است کار کنم
00:01:57 کمی کنترل بیشتری در سطح جزء به من بدهید
00:02:01 به طوری که وقتی من این را مرتب کردم، گزینه های اینجا را دارم
00:02:03 به نوع حذف مناطق که من لزوما نیاز نیست،
00:02:07 چون ما یک منظره پایه ای ایجاد می کنیم
00:02:09 برای یک محیط جزیره، برای ساحل ما،
00:02:12 یا صحنه فانوس ما.
00:02:14 بنابراین من می خواهم قادر به ایجاد چیزی باشم
00:02:16 که من، نوع، انعطاف پذیری با شبکه
00:02:18 یا محیط زیست به عنوان من بروید.
00:02:20 بنابراین، اولین چیزی که من میخواهم انجام دهم این است
00:02:22 ما ابزار مدیریت ما به طور پیش فرض برجسته شده است
00:02:24 در حالت افقی
00:02:25 ما قصد داریم چشم انداز جدیدی را ایجاد کنیم.
00:02:27 من باید در اینجا اشاره کنم که شما واقعا می توانید از فایل وارد کنید،
00:02:30 یک چشم انداز یا چیزی که در واقع از آن استفاده می کند
00:02:32 نقشه ارتفاع نیز هست، و شما می توانید آن را در اینجا تعریف کنید
00:02:35 اگر شما یک منبع خارجی مانند آن داشته باشید.
00:02:37 بنابراین ما قصد داریم اندازه بخش ما را تعریف کنیم
00:02:40 من قصد دارم آن را به 31x31 برسانم
00:02:43 اما آنچه من می خواهم انجام دهم این است که در واقع آن را بالا ببرم
00:02:45 تعداد اجزای اینجا
00:02:47 بنابراین من می خواهم این اندازه را بیاورم
00:02:48 به چیزی شاید حدود 10، و شاید
00:02:51 عرض این را به چیزی حدود 15،
00:02:55 به طوری که ما در حال کار با،
00:02:56 به طور کلی تعداد کل قطعات ما حدود 150 است
00:03:00 زیرا این یک شبکه 10x15 است که ما به سادگی هستیم
00:03:02 رفتن به استفاده از sculpt صحنه پایه ما.
00:03:05 بنابراین اکنون، با این انتخاب شده در اینجا،
00:03:07 من قصد دارم به دکمه "ایجاد" ضربه بزنم.
00:03:09 ما اکنون یک هواپیمای بسیار ساده را ایجاد کرده ایم
00:03:11 یا شبکه، که ما می توانیم بر روی آن مجسمه
00:03:13 شما می توانید بلافاصله پس از کلیک روی "ایجاد"
00:03:15 چند چیز اتفاق افتاد.
00:03:17 چشم انداز شده است به outliner ما کاهش یافته است،
00:03:20 و ما به طور خودکار به مجموعه ابزار مجسمه تبدیل شده ایم.
00:03:23 پس من قصد دارم به ابزار مجسمه بروم
00:03:25 که ما در اینجا برجسته کرده ایم
00:03:26 و دوباره، اگر من این را پایین آوردم،
00:03:28 شما می توانید تمام ابزارهای موجود را مشاهده کنید.
00:03:29 این جایی است که کل مجموعه ابزار مجسمه سازی شما زنده می شود.
00:03:34 و این مهم است که با هر یک از این ابزارها
00:03:35 در اینجا در سمت چپ زیر مجموعه مجسمه سازی،
00:03:38 شما میخواهید شکل کلی را تعریف کنید
00:03:41 و سقوط که می خواهید با آن کار کنید.
00:03:43 بنابراین به طور پیش فرض، در تمام اوقات، آن را با استفاده از یک دایره.
00:03:47 شما می توانید این را به شکل دیگری تعریف کنید
00:03:49 یا یک شکل سفارشی با استفاده از چیزها
00:03:50 مانند یک آلفا، یا الگوی.
در حال حاضر، ممکن است کمی در برخی از مناطق بسیار زیاد باشد
00:05:37 شما می دانید، سقوط در لبه جزیره،
00:05:39 ما احتمالا به کمی بیشتر نیاز داریم.
00:05:41 این جایی است که ما می توانیم اینجا و شاید
00:05:43 بیایید این ابزار صاف را بگیریم.
00:05:45 فقط کمی کوچکتر در اطراف لبه قرار دهید.
00:05:51 در اینجا ما می رویم، و سپس اگر ما می خواهیم
00:05:53 برای صاف کردن هر یک از این مناطق اینجا،
00:05:54 من می توانم به سادگی برس مسطح من را بگیرم
00:05:57 و آنچه اتفاق می افتد قبل از این که کلیک کنید
00:05:59 فقط به همین دلیل است که می دانید، صاف است در واقع رفتن به آوردن
00:06:02 تمام رأس ها در هندسه اینجا
00:06:05 تا یک هواپیما ساده بر اساس ارتفاع قلم مو من
00:06:09 و آن را به استفاده از آن برای ایجاد یک منطقه مسطح
00:06:12 با کلیک روی این اینجا، این را خواهید دید
00:06:14 این واقعا در حال افزایش است که به طور کلی
00:06:17 از منطقه نیز وجود دارد، آن را مسطح کنید.
00:06:20 حالا که ممکن است کمی برای آن چیزی که میخواهم کمی صاف باشد
00:06:24 و این جایی است که ما فقط می توانیم وارد شویم
00:06:26 قلم مو صاف ما در اینجا دوباره و صاف کردن آن لبه ها،
00:06:31 به طوری که حداقل من دارای صاف بالا،
00:06:33 اما من کمی از سقوط در امتداد آن لبه وجود دارد.
00:06:36 بنابراین این جایی است که میخواهید بازی کنید
00:06:37 با تنظیمات مختلف در اینجا برای کشف کردن
00:06:39 چگونه شما می خواهید شکل کلی خود را
00:06:42 زمین پایه باید باشد و در بعضی مواقع اینجا
00:06:45 ما می توانیم شروع به گرفتن کمی بیشتر از جزئیات،
00:06:48 اما اجازه دهید فقط استفاده از صاف در حال حاضر برای آوردن آن پایین است.
00:06:51 و سپس چیز دیگری که ممکن است بخواهیم
00:06:53 برای انجام در برخی موارد، فقط بسیار ظریف،
00:06:55 در حال حاضر به منطقه سر و صدا در اینجا بروید
00:06:57 چون ما فقط نوعی مسدود کردن این هستیم
00:06:59 اجازه دهید اندازه قلم مو را کمی بزرگتر کنیم. در واقع، آنقدر بزرگ است که می توانم آن را انجام دهم بنابراین ما آن را در آن را ترک. قدرت ابزار، من قصد دارم این راه را در اینجا بیاورم چون من می خواهم کمی از آن بگذارم سر و صدای کلی فضای ابری در سراسر این اینجا. بنابراین، بگذار ببینیم چه اتفاقی می افتد وقتی این را در اینجا می آوریم بنابراین ما در حال گرفتن یک اثر واقعی ظریف در اینجا. اگر ما کمی در اینجا بزرگنمایی کنیم می بینیم که ما دریافت می کنیم فقط ساده، نوع ظریف، جلوه های صوتی در اینجا. و البته ما می توانیم مقیاس صدا را تنظیم کنیم اگر می خواهیم کمی بیشتر فاصله بگیریم یا چیزی که کمی بیشتر محکم تر است. فقط برای مسدود کردن آنچه ما می خواهیم با این کار کار کنیم. اکنون، قبل از اینکه ما بتوانیم به نحوی مدیریت کنیم پالایش این یا شروع به گرفتن این بیشتر از یک شکل دقیق در اینجا، مهم است که بدانیم که ما یک شبکه ساختیم و ما به سادگی فقط در یک فرم پایه واقعا مجذوب شده است. و این اکنون خوب است زیرا ما فقط یک فرم ساده را می خواهیم که ما می خواهیم قادر به کار با، به جلو، قادر به شکل دادن به چیزی است که چشم انداز پایه ما را برای یک جزیره نشان می دهد و اندازه کلی چه چیزی را مدیریت می کنند ما برای تکه ای از هندسه در شبکه استفاده می کنیم. در اینجا برخی از مناطق وجود دارد در واقع نوعی بی فایده است که ما به آن نیازی نداریم بنابراین می توانیم آنها را از بین ببریم. بنابراین یک مرور ساده وجود دارد از استفاده از حالت تنظیم حالت افقی، با استفاده از ابزار مجسمه سازی برای ساختن یا مجسمه سازی در فرم پایه ما برای جزیره ما.
- آموزش ساخت افکت بوم آنریل انجین Unreal Engine Adding a bloom effect
- آموزش پست پروداکشن آنریل انجین Unreal Engine Post-Process Effects Tone mapping
- آموزش کار با افکت های آنریل انجین آنتی الایزینگ Unreal Engine Post-Process Effects Anti-aliasing
- آموزش نورپردازی محیطی آنریل انجین بازی سازی Unreal Engine Environment lighting
- صفر تا صد نورپردازی آنریل انجین Unreal Engine Lighting Building the lighthouse light
- آموزش نورپردازی اکتور آنریل انجین Unreal Engine Look Development Lighting with light actors