تنظیم روشنایی تری دی مکس 3ds Max Global illumination
Global illumination یک اصطلاح است که می تواند بیش از یک معنا داشته باشد. معنای پایه آن هر الگوریتمی است که تعامل نور را در میان سطوح مختلف در صحنه 3D محاسبه می کند. مخالف روشنایی Global illumination محلی است، که در آن هر سطحی به طور جداگانه روشن می شود و در میان آنها هیچ تعاملی وجود ندارد. اما البته برای واقع گرایی، ما نیاز به روشنایی جهانی داریم که در آن نور بین سطوح منتقل می شود. در گستره وسیع تر این تعریف، نورپردازي Global illumination شامل رصد پرتوهاي بازتاب هاي درخشان مي شود، اما اکثر مردم در حال حاضر از حساسيت به نور خورشيدي استفاده مي کنند و به اين ترتيب آنها نورپردازي محيط را در صحنه مي بيند. نور محیط پس از آن به نور کلی از محیط زیست فرو می ریزد، و این یک نور خورشید است که از یک منبع نور بزرگ مانند آسمان می آید.
And GI also must encompass the interreflection among objects of diffuse illumination. In other words, color bleed. When you have a red carpet next to a white wall, you'll get some red splash on that white wall. Here's a mock-up illustrating the difference between local and global illumination. First we see a local solution, in which there's no bounce light, and the shadows are perfectly black. And then a version with global illumination enabled showing the interreflection among objects. There are several different global illumination algorithms available in 3D packages today. Monte Carlo ray tracing is a brute force rendering algorithm that achieves photo-realistic results. We see it in renderers such as ART and Arnold.
جمع آوری نهایی یک راه حل نسل قبلی است که در آن انعکاسات منتشر شده تقریبا تقریبا مشابه بوده و کمی نسبت به ترسرهای مونت کارلو نسبت به محاسبه آن کمی سریع تر است، اما این دقیق تر می شود. نقشه برداری فوتون یک رویکرد مبتنی بر ذره است که در حال حاضر واقعا تنها راه حل برای رسیدن به اکتشاف های واقع گرایانه و یا خم شدن نور از طریق یک رسانه منحنی است، و دیگر فرم بسیار رایج از نورپردازی جهانی است که ما در یک برنامه مانند 3ds Max ، Global illumination مبتنی بر تصویر است، و این بار دیگر، ما محیطی داریم که یک بیت مپ ذخیره شده در محدوده دینامیکی دینامیک است و به ما امکان می دهد محیطی کلی برای صحنه فراهم کنیم. این یک مقدمه اساسی برای مفهومGlobal illumination است، یک مرور کلی از گزینه های ما برای راه حل های GI در 3ds Max است.
is a term that can have more than one meaning. Its base meaning is any algorithm that calculates the light interaction among multiple surfaces in a 3D scene. The opposite of global illumination is local illumination, in which each surface is lit separately, and there's no interaction among them. But of course for realism, we do need some global illumination, in which light is transferred among surfaces. In its broadest definition, global illumination would encompass ray tracing of specular reflections, but most people now use GI in a narrow sense, and by that, they mean ambient lighting in the scene. Ambient light then breaks down into the overall illumination from the environment, and that's a suffuse illumination coming from a large light source such as the sky