آموزش کار با پنجره و پنل آنریل انجین Unreal Engine The Matinee UI

Unreal Engine 4 شامل مجموعه ای از ابزار قدرتمند انیمیشن است که هنرمندان و برنامه نویسان را قادر می سازد تا با استفاده از مجموعه ابزار Matinee، سینمایی، پیکسل ها و حتی گیم پلی پویا ایجاد کنند. در حال حاضر این می تواند در زیر آیکون Cinematics، که در بالای مرورگر قرار دارد، معمولا در رابط کاربری Unreal Engine 4 یافت می شود. و من فکر می کنم قبل از اینکه ما را به کار با Matinee شیرجه، مهم است که درک کنید که چگونه رابط کاربری کار می کند، چگونه آن را به نظر می رسد، جایی که همه چیز است، و فقط عملکرد کلی عمومی از این مجموعه ابزار. بنابراین، بیایید یک نگاه سریع به مثال یک matinee را ببینیم، و سپس به نوعی از شیرجه رفتن و نگاه کردن به رابط کاربری Matinee استفاده خواهیم کرد. بنابراین اگر ما به پایین صفحه Cinematics برویم، در این مورد می خواهم به بازیگر Matinee نگاه کنم. اگر فقط بر روی آن کلیک کنید، این در حال حاضر یک صحنه ساخته شده یا یک صحنه کار در حال پیشرفت در اینجا است که واقعا به نوعی سینمایی برای نمایش پروژه ساحل یا فانوس خود در اینجا کمک کرد. اصول Matinee، فقط به سرعت از طریق آنچه که در اینجا اتفاق می افتد، از بین می رود. این امر به ما اجازه می دهد که دوربین ها را بسازیم و ویرایش و انتقال آنها را به طور واقعی در نمایشگاه ما انجام دهیم. اکنون می توانید ببینید که من به سادگی تمیز و خنک می شوم. اگر می خواستم به عناصر خاص یا دوربین ها نگاه کنم تا ببینند چگونه این محیط را با این روش های مختلف نمایش می دهند، من می توانم به راحتی به عقب و جلو حرکت کنم. در حال حاضر ابزار سینمایی که در اینجا در موتور Unreal Engine 4 وجود دارد، همانطور که قبلا اشاره کردم، به Matinee اطلاق می شود. بیایید نگاهی به یک بازیگر خالی بنظر بیاوریم تا بتوانیم نحوه ایجاد رابط کاربر در اینجا را یاد بگیریم. بنابراین من فقط می توانم آن را پایین بگذارم. بنابراین، اگر دوباره به نماد Cinematics در بالای صفحه نمایش بروید، ما بر روی منوی کشویی کلیک کرده و روی Add Matinee کلیک می کنیم. این برای ما یک صحنه بامزه با نام تجاری جدید تولید می کند. حالا، قبل از این که به این نگاه برسیم، اتفاقات دو چیز رخ داده است. خواهید دید که در نمای دید، تمام موقعیت های دوربین یا فلاش دوربین ما در واقع انتخاب شده و در صحنه برجسته شده است و ما می توانیم آن ها را در هر زمان ببینیم اگر می خواهیم بتوانیم با آن ها کار کنیم. فقط به ذکر است اگر در هر زمانی که میخواهید نمایه هر یک از این تنظیمات دوربین را فعال یا غیرفعال کنید، می توانید به سادگی در منطقه نمایش در نمای پورت بروید و به Advanced بروید. به طور پیشفرض، ناهنجاری های دوربین نمایش داده می شود و هر نسبت ابعاد نسبت به دوربین ها نیز در آن وجود خواهد داشت. بنابراین، فقط به این نکته اشاره میکنم، اگر میخواهید آن را خاموش کنید، میتوانید به راحتی روشن یا خاموش کنید تا کسانی که برجسته شدهاند یا خیر. بگذارید آنها را در حال حاضر ترک کنند در حال حاضر، در کار با Matinee، در اینجا در Unreal Engine 4، خواهید دید که بسیار شبیه به هر یک از ماژول های دیگر در Unreal Engine 4، شما قصد دارید این سیستم مبتنی بر تب را دریافت کنید. بنابراین این رابط کاربری شخصی خود برای Matinee است و اگر بخواهیم می توانیم فضای بسیار بزرگتری را با کلیک کردن بر روی زبانه و کشیدن و اتصال آن در بالای صفحه ایجاد کنیم. حالا، کمی جالب است که اشاره کنیم که چگونه Matinee کار می کند. با توجه به ماهیت آنچه که شما در اینجا انجام می دهید، شما به طور معمول با بسیاری از انیمیشن های دوربین کار می کنید، و شما همچنین خواهید دید که چگونه در نمای دید شما کار می کند. بنابراین مهم است که فضای صفحه نمایش و یا املاک و مستغلات را برای کار با دوربین های خود، انیمیشن خود را در ارتباط با دوربین های خود، اما شما همچنین می خواهید قادر به دیدن نحوه نمایش viewport است. بنابراین، گاهی اوقات شما می توانید آن را به خوبی به راحتی کشیدن آن، و قادر به داشتن یک دید خوب از دیدگاه خود را به عنوان شما نیز کار می کنند. بنابراین، بیایید نگاهی دوباره به این رابط کاربر در اینجا داشته باشیم. من فقط می خواهم آن را به بالا بالا بکشم. حالا اصول رابط کاربری Matinee به شرح زیر است. اگر شما با هر یک از ماژول های دیگر در Unreal Engine 4 آشنا هستید، چندین عنصر در اینجا را که در محیط Unreal استاندارد هستند شناسایی می کنید. ما نوار منو را در بالای صفحه بالا قرار می دهیم، که در تمام مجموعه های دیگر منو یا رابط کاربر در موتور Unreal Engine 4 مشابه است و سپس نوار ابزار Matinee

شما می توانید برخی از قطعات آشنا وجود دارد، به ویژه این بخش پخش در اینجا. البته، ما توانایی فریب دادن به فریم ها یا فریب دادن به فریم های کلیدی به عنوان کار در اینجا نیز هستیم. و سپس ما در پایان این آیکون نوار ابزار و توابع خاص برای کار با صحنه های سینمایی یا توالی انیمیشن. و این به سادگی است که در آن شما به سرعت می توانید برای مشاهده یا برجسته کردن و فریم کردن به جنبه های انتخاب یک دنباله، کل دنباله، و یا حتی نحوه توالی کلی در ویرایشگر گراف خود را در زمانی که شما در حال کار ظاهر می شود. بنابراین، این یک راه سریع برای فریم کردن یا مشاهده فریم هایی است که با آن کار می کنید. در انتهای اینجا، ما توانایی ضبط یک پنجره برای ایجاد یک ویدیو جداگانه داریم، و پس از آن ما توانایی تولید کل فیلم را داریم. و این جایی است که شما می توانید یک ویدئو جداگانه سینمایی کامل ایجاد کنید که می تواند در خارج از موتور Unreal Engine 4 استفاده شود. پایین زیر می بینید که ما دارای ویرایشگر منحنی هستیم. ویرایشگر منحنی بسیار شبیه یک ویرایشگر گراف است، اگر شما از ویرایشگرهای انیمیشن خارج از Unreal Engine 4 آشنا هستید، به عنوان مثال، دیگر بسته های نرم افزاری 3 بعدی، مانند مایا. در اینجا شما می توانید بسیاری از فرآیندها و ابزار آشنا را پیدا کنید، مانند کار با منحنی ها و منحنی ها، قادر به گرفتن فریم های کلیدی و قادر بودن به عنوان مثال در فضای خطی کار کنید و یا اینکه چگونه می خواهید با کادر اصلی انیمیشن خود کار کنید تنظیم کنید که در ویرایشگر منحنی شما قرار دارد. پایین زیر، این زبانه Tracks را مشاهده خواهید کرد. در حال حاضر Tracks شامل مهمترین جنبه های ساخت سینمایی در Unreal Engine 4 است آموزش مقدماتی بازی سازی یونیتی و این گروه های دوربین شما و نحوه کار با دوربین ها است. بنابراین فقط برای تقسیم کردن این قسمت Tracks، من به سادگی روی این پنجره در سمت چپ سمت راست کلیک میکنم، و من فقط قصد دارم Add New Group Director را اضافه کنم. دلیل این که من می خواستم این کار را انجام دهم این است که می خواهم این را تقسیم کنم تا اساسا نشان دهد چگونه شما با ایجاد سینمایی در اینجا کار خواهید کرد. شما معمولا گروه های دوربین را در زیر در این قسمت در اینجا قرار می دهید. و این جایی است که شما قصد دارید تمام دوربین های مختلف خود را بسازید، بتوانید با چیدمان متحرک خود یا چارچوب زمانی آن انیمیشن با دوربین های خود کار کنید، و سپس می خواهید مسیر کار خود را از بالای صفحه در نظر بگیرید ، و این به طور عمده با نحوه انتقال بین تمام دوربین های شما مقابله خواهد کرد. گروه کارگردان، در پایان روز، آهنگ نهایی شما است، که با خروجی سینمایی نهایی شما کمک خواهد کرد. بنابراین یک مرور سریع از رابط کاربری Matinee وجود دارد. البته، اگر شما با محیط Unreal Engine 4 آشنا هستید، آخرین نکته که باید اشاره کنم، پانل Details است. و این همان چیزی است که شما در اینجا پیدا خواهید کرد. به عنوان مثال، اگر بر روی هر بازیگر یا مش در اینجا کلیک میکنم، ما جزئیات، همه ویژگیها، پارامترها و خواص مربوط به بازیگری که من با آن کار میکنم، دارم. در این مورد، در Matinee، به طور معمول دوربین شما تنظیم می شود. اگر با جنبه های دیگر یا بازیگران خارج از دوربین کار می کنید که در Matinee می توانید چیزهایی مانند مش، چراغ، ذرات، صداها و رویدادهای مختلف که می توانید در این ویرایشگر قرار دهید، با جزئیات کار می کنید، به همان اندازه که شما با سایر قسمت های رابط کاربر آشنا شده اید.