آموزش تری دی مکس Relaxing UVs
آموزش تری دی مکس Mastering UVW Mapping in 3ds Max 04 - The Edit UVW Interface
دانلود فیلم آموزش تری دی مکس Relaxing UVs :
در حال حاضر، انتخاب اول ما این تصمیم است که از آرامش با گزینههای ما استفاده کنید. همانطور که میبینید، میتوان انتخاب کرد استراحت با چندضلعی زاویه، لبه زاویه یا توسط مراکز. با هر گزینه، نتایج آرامش متفاوتی تولید میشود. استراحت با چندضلعی زاویه شل رئوس در مش UV را بر اساس شکل اشیاء انجام میدهد و تلاش میکند هندسیترین نتیجه را ارائه دهد.
نرمافزار 3ds Max این الگوریتم را برای حذف اعوجاج طراحی کرده است. این روش بهترین گزینه برای کار با اشکال سادهتر است و نتایج شفافتر و مشکلات کمتر ایجاد میکند. استراحت با لبه زاویه، که گزینه پیشفرض است، شیوهای مشابه دارد اما از لبههای متصل به راسها استفاده میکند. این روش برای زمان بیشتری نیاز دارد، اما عموماً نتایج بهتری تولید میکند.
روش آرامش توسط مراکز بر اساس مرکز جرم گروهی از چهرهها عمل میکند و برای از بین بردن اعوجاج و کار روی چهرههای مستطیلشکل مناسب است. تنظیمات تکرارها تعداد تغییرات انجامشده را کنترل میکند و با هر بار کلیک روی دکمه، این تغییرات اضافه میشوند. مقدار و قدرت عملیات استراحت نیز با تنظیمات دقیق قابل مدیریت است.
برای مشکلات نقشهبرداری، معمولاً روش استراحت با چندضلعی زاویه انتخاب مناسبی است. گزینه شروع آرامش به طور مستمر اعمال میشود و نیاز به استفاده از تنظیمات تکرارها ندارد. برای خوشههای UV پیچیدهتر، بهتر است با تنظیمات پیشفرض شروع کنید. در پایان، با کلیک روی دکمه توقف آرامش، عملیات تمام میشود و نتیجه نقشهبرداری یکنواختتری به دست میآید.
برای کمک به ما نگاهی به ابزار آرامش در داخل پنجره UV ویرایشگر، ما در حال رفتن به محل کار در این تمرین با بخش کمی متفاوت هندسه ربات ما. در حال حاضر ما، تا به این نقطه در دوره ما، استفاده در حال حاضر ساخته شده از ابزار آرامش چند بار. آنچه ما انجام می شود، با این حال، توضیح چگونه کنترل های موجود در واقع کار، که دقیقا همان چیزی است که ما انجام خواهد داد برای مدت زمان این فیلم.برای شروع، پس از آن، اجازه دهید به جلو بروید و انتخاب کنید هندسه دریچه بزرگ پیدا شده است در پشت شخصیت ربات ما. و سپس، به منظور حفظ نمایش دید ما به عنوان تمیز و خوانا که ممکن است، کلیک بر روی منوی دیدگاه سایه، پایین آمدن به نمایش انتخاب پرواز از، و یک بار دیگر،نوبه صفحه نمایش انتخاب شده با گزینه چهره لبه است.اگر من جلو در حال حاضر کردم و باز کردن پنجره UV ویرایشگر، ما می توانید ببینید که، یک بار دیگر، ما در حال حاضر یک راه حل ازاد کردن در محل، حسن نیت ارائه میدهد از پلت ابزار نقشه برداری نرم افزار 3ds Max است.واضح است، هر چند، نتیجه نهایی به عنوان در نمای دیدهرا ترک کمی به دلخواه، در که ما می بینیم بسیار کمی از کدو و کشش در رفتن نقشه آزمون UV است.رای تمیز کردن همه چیز، اجازه دهید به چند ضلعی حالت زیر شی پرش فقط به چیزهای کمی آسان تر برای دیدن. و با ضامن عنصر روشن، انتخاب خوشه تک است که ما را در اینجا. آنچه ما می خواهیم انجام دهید و سپس، از ابزار منوی کشویی، است باز کردن گفت و گو آرامش.