آموزش پرینت سه بعدی زیبراش Decimating the inside model for 3D printing
گاهی اوقات شما یک مدل با بسیار بالا دارند تعداد چند ضلعی، اما بسیاری از این وضوح و جزئیات
ممکن است در داخل می شود که در آن وقت برای رفتن به همان.
در این فیلم، من شما را نشان دهد که چگونه به ساده یک مدل در داخل،
00:00:12 ترک از منابع کامپیوتر خود را برای خارج.
00:00:16 برخی از چاپگرها 3D قادر به وضوح بسیار بالا
00:00:20 تا به هنگام چاپ یک مدل است که
بسیاری از جزئیات فوق العاده،
00:00:23 شما احتمالا می خواهید به انجام همه چیز شما می توانید
به نگه داشتن آن جزئیات.
00:00:27 در حال حاضر از ZBrush شما اجازه می دهد به تلفات یک مدل
به منظور کاهش تعداد چند ضلعی،
00:00:32 اما نگه داشتن جزئیات هم،
اما مواقعی وجود دارد که شما ممکن است بخواهید برای محدود کردن
00:00:35 مقدار نابودی شما انجام دهد.
اگر شما تلفات بیش از حد،
شما در واقع شما شروع به از دست دادن که جزئیات.
با این حال، ممکن است بار وجود دارد که شما فقط به
کاهش تعداد چند ضلعی،
اما شما نمی خواهید به از دست دادن هر جزئیات بیشتر.
برای مثال، Shapeways تا حد یک میلیون چند ضلعی
یا حجم فایل 64 مگابایت.
00:00:51 مدل گاهی اوقات بسیار دقیق
بیش از محدودیت.
00:00:55 اگر یک مدل شما کار بر روی توخالی است،
شما می توانید از این ترفند در داخل استفاده
00:00:59 برای کاهش جزئیات در مکان های که در آن شما نیست
به آن را ببینید.
00:01:02 به این ترتیب شما می توانید جزئیات خود را برای خارج صرفه جویی
که در آن مهم.
00:01:05 بیایید ببینید که چگونه کار می کند.
00:01:07 خوب، اجازه دهید یک نگاهی از نزدیک در این مدل است.
00:01:09 شما می توانید ببینید که آن را به 2.2 میلیون نقطه
00:01:12 است که در واقع نیمی از تعداد چند ضلعی
00:01:14 پس از آن در حدود چهار و نیم میلیون چند ضلعی.
00:01:19 زوم در اینجا،
00:01:20 ما می توانیم در قسمت زیرین را ببینید.
00:01:21 آن توخالی
00:01:22 و اگر من ضربه شیفت F
00:01:24 شما می توانید ببینید که آن را متراکم،
00:01:26 ساخته شده تا از بسیاری از چند ضلعی.
00:01:31 شما ضربه شیفت F را دوباره به خاموش کردن ورفرم.
00:01:33 بنابراین اجازه دهید اول این تلفات پایین
00:01:35 به تعداد مناسب.
00:01:37 من قصد دارم برای رفتن به Z پلاگین،
00:01:38 نابودی استاد.
00:01:41 در حال حاضر این مدل دارای رنگ
00:01:43 بنابراین من قصد دارم به نوبه خود در استفاده و کلید پلی رنگ
00:01:46 و اجازه دهید به جلو و پیش پردازش مدل است.
00:01:48 این است که به چند دقیقه
00:01:50 اما آنچه در آن انجام شده است
00:01:51 آن را محاسبه که چند ضلعی در واقع حمل
00:01:55 جزئیات مهم
00:01:56 و چند ضلعی می تواند برداشته شود
00:01:58 بدون به خطر انداختن جزئیات.
00:02:01 خوب، پس آن به پایان رسید محاسبات پردازش
00:02:04 اما در واقع نابود نکرده است
00:02:06 تا اجازه بازگشت به Z پلاگین
00:02:09 و اجازه دهید مجموعه ای از مقدار نابودی.
00:02:11 حالا در اینجا ما در حال شمارش تعداد چند ضلعی
00:02:14 در هزاران نفر از چند ضلعی.
00:02:16 در حال حاضر ما باید 475 هزار چند ضلعی
00:02:20 به طوری که درست در زیر نیم میلیون چند ضلعی است
00:02:23 به طوری که باید خوب است
00:02:25 و اجازه دهید به جلو و تلفات و ایجاد کنید.
00:02:29 همه حق است، اجازه دهید زوم در داخل و ببینید چه این را انجام داد.
00:02:31 به نظر می رسد تقریبا همان.
00:02:33 اگر من ضربه شیفت F،
00:02:34 شما هم اکنون می توانید ببینید که ساختار مش
00:02:36 بسیار متفاوت است.
00:02:37 این با استفاده از چند ضلعی بسیار کمتر.
00:02:39 اگر من ضربه کنترل Z به خنثیسازی،
00:02:42 شما قطعا می توانید تفاوت وجود دارد.
00:02:43 در حال حاضر کنترل Z Shift را ازنو،
00:02:46 شیفت F به خاموش کردن ورفرم.
00:02:48 همه حق است، به نظر می رسد خیلی خوب است.
00:02:51 بعد ما می خواهیم به اضافه کردن ضخامت.
00:02:52 بنابراین اجازه دهید در کام هندسه ما بروید
00:02:55 و باز کردن لبه حلقه
00:02:57 و اجازه دهید پایین آمده به پنل حلقه.
00:03:00 ما می خواهید به مجموعه ضخامت.
00:03:01 در حال حاضر آن را به یک 0.1 ضخامت خوب تنظیم کنید.
00:03:03 جسم من است در سانتی متر
00:03:06 و غیره ضخامت 0.1 خواهد بود ضخامت یک میلی متری.
00:03:09 در واقع برای چاپ در رنگ
00:03:10 شما می خواهید این را به 0.2.
00:03:13 خوب پس اجازه دهید به که ماکرو که ما قبلا ساخته شده است.
00:03:17 ماکروها و اضافه کردن ضخامت.