دانلود پرسوناژ انسان (با لباس راحتی) مخصوص پست پروداکشن فتوشاپPost-Producing in Photoshop and V-Ray پست پروداکشن

آموزش پست پروداکشن در فتوشاپ بعد از رندر در تری دی مکس

Photoshop Tutorials Architectural Visualizations

در این بسته آموزشی، شما نحوه انجام تکنیک های پست پروداکشن با استفاده از موتور رندر قدرتمند V-ray و تری دی مکس و فتوشاپ را فرا خواهید گرفت.این پکیج به صورت کامل و شامل فایل های PSD مورد نیاز و …. می باشد.

دانلود 140 فیگور انسان برای فتوشاپ (مخصوص پست پروداکشن)


3ds Max 2020, Photoshop CS5, V-Ray 4.40.03 | Project Files: Included

این فیلم آموزشی، مخصوص کار بر روی رندرهای نهایی V-Ray است که از 2 بخش اصلی تشکیل شده:

1- لایه بندی رندرها توسط Render elements در محیط 3dsmax.

2- ادغام و پوستر نهایی در فتوشاپ موارد زیادی مثل اصلاح و افکت گذاری، تنظیم یا تغییر رنگ ، نور و سایه، اضافه کردن عکس درخت و پرسوناژ،نوشتن متن،تنظیم المنت های مختلف ویری،انتساب متریال ها و شماره های اشیا و ... .به مجموع این عملیات Post-Producing یا پس پردازش میگویند.

01.مرور و معرفی کلی بسته آموزشی

02.تنظیمات اولیه در کادر رند

03.اعمال و شماره گذاری روی متریال ها

04.اعمال و شماره گذاری روی آبجکت ها

05.تنظیم و آماده کردن فتوشاپ

06.تنظیم و آماده سازی عکس بگراند

07.استفاده از روشنایی عمومی

08.افزایش کیفیت نورها

09.افزایش گزینهای نور و سایه ها

10.بالا بردن کیفیت انعکاس ها

11.بالا بردن کیفیت شکست ها

12.اضافه کردن امبینت اکوژن ، در صحنه

13.اضافه کردن آبجکت گیاه و درخت و سبزه

14.اضافه کردن آبجکت انسان و تنضیمات نهایی

15.تکمیل پوستر نهایی

پکیج کامل آموزش پست پروداکشن+ Adobe Photoshop CS6


5. Lots of Secondary Bounces - In order to efficiently get a lot more bounces in our scene, we need to use alternate methods of bouncing secondary bounces other then QMC. - Two methods can be used in V-ray: Photon mapping and Light Caching. - Photon mapping shoots a fixed amount of samples of light and bounces them around a scene collecting light colors and intensity. - Photon mapping is very efficient at bouncing those samples around many times but is not very good at giving very clean results. - The trick to using photon mapping is balancing how V-ray averages neighboring samples. - Photon maps can only be used on a certain types of light sources: V-ray lights, spotlights with an inverse square decay starting at one unit away, and direct light sources. It cannot be used for light sources like omnis, skylights, IES light sources, and others. - Photon map data can be stored with the irradiance map data to reduce the amount of data (and time) needed for the irradiance map. - Light cache operates differently as it is view dependent. - One big advantage about light cache is that it has essentially infinite light bounces. - Any light source can be used with light cache. - The disadvantage (over photon mapping) is that it may miss a very small (but bright) light source far away, such as a laser. - Keep in mind that photon mapping is still a very useful method of calculating Caustics. In V-ray, Caustics are calculated separately from photon mapping, but both methods shoot rays similarly. - Light Cache calculation can also be used to accelerate glossy ray effects. 6. Baking Lighting into Textures - V-ray does have an ability (all be it a limited one) to take advantage of the 3dsmax texture baking capability.