آموزش تکنیک های مختلف نورپردازی و رندر  Lighting and Exposure

Lighting strategy- Setting up the material override

آموزش تری دی مکس : تکنیک های نورپردازی و رندر معماری

دانلود آموزش رندر من : نورپردازی رندر کامپوزیت

آموزش تصویری تکنیک های رندر متور رندر Softimage XSI

در این ویدئو من یک نوع بسیار خاصی از مواد پوشش به نام زیر پا بگذارند و شما را دوست دارم چگونه این کار می کند. جالبترین بخش این است که کار می کند در هر زمان یا نه مدل خود را دارد هر گونه مواد در حال حاضر اختصاص داده است. علاوه بر این که یک میانبر فوق العاده به خوبی ارائه سریع، آن را در واقع برای تجزیه و تحلیل قرار گرفتن در معرض نور ما کامل است. ما نسبت به پایان این فیلم را پوشش که، تا آنچه در آن است؟ خوب باطل مواد تک رنگ است، معمولا خاکستری و با یک تنظیم ساده به تمام هندسه در کل صحنه را اختصاص داده است. بعد تا جایی که می توانم این را پیدا کنیم؟ ما در حال رفتن به رفتن به گزینه های از V-Ray و در پنل بالا، تحت سوئیچ جهانی ما مواد زیر پا بگذارند در حال حاضر خاموش، من میخوام روشن کردن این مورد. پس ما باید برای انتخاب یک رنگ. در حال حاضر آن را به یک رنگ خاکستری است. رنگ شما را انتخاب کنید باید نماینده داشته باشد از رنگ متوسط ​​تمام مصالح ساختمانی خود را. در حال حاضر چه دیوار و بتن من هستند، از نوع خاکستری روشن. من قصد دارم به حرکت این، کمی سبک تر، شاید حدود درصد، خواهد شد که یک متوسط ​​بسیار واقعی تر. این مهم است زیرا ما در حال رفتن به نگاه در نتایج ارائه در مناطق نور و مناطق سایه، به طوری که به ما کمک خواهد تعیین تنظیمات دوربین مناسب برای زیر ارائه و ما به یک راه حل بهینه سریعتر دریافت کنید، ضربه درست است. من سوئیچ جهانی نزدیک است. زن و شوهر از چیزهایی که شما ممکن است بخواهید برای بررسی آغاز یک جلسه رندر، تحت از پیش تعیین شده به طور کلی در اینجا، این کنترل کیفیت. من قصد دارم به جلو بروید و می گویند کیفیت متوسط، با کلیک بر روی علامت چک سبز، آن را به تمام مناطق مربوط به کیفیت جمعیت. من دو دوربین من را بررسی کنید به طوری که دوربین فیزیکی روشن است، F شماره هشت، سرعت فیلم ، و از آنجایی که ما بیرونی هستیم، ما قصد داریم به شروع با قرار گرفتن در معرض یک بیش از یا سرعت شاتر. بیایید نزدیک است که. نمونه چیزی که بعد از من چک کنید فقط به اندازه خروجی است. من از این نسبت به یک کردم تقریبا در بندر دیدگاه، بنابراین این فقط خوب کار خواهد، ما نزدیک است که. آیا می توانید این را از راه حرکت می کند. فقط مطمئن شوید که این درگاه نمایش انتخاب شده است را و معنی آن را برجسته، بعد از آن ما شروع به رندر با دکمه R در اینجا برای ارائه، اجازه دهید آن را بررسی کنید. خوب پس رندر انجام شده است و حتی اگر از مواد مشابه مورد استفاده قرار گیرد در همه جا این است که هنوز بسیار مفید است. ما قادر به دیدن قرار گرفتن در معرض از دوربین هستید. ما قادر به دیدن نور خورشید و سایه هستید و ما در واقع می تواند بسیاری از تصمیم گیری بر اساس این. حالا شاتر دوربین من است که احتمالا به درستی تنظیم اما اگر آن را خاموش بود، کمی بیش از حد نور یا تاریکی، من می توانم که تنظیم سرعت و به راحتی. یک چیز من متوجه هر چند، این بیشتر از یک ترجیح شخصی است، شیشه ای پرده دیوار ما در اینجا است. این دو طبقه استوانه ای درام، که آن نیز خواندن به عنوان مات. من فکر می کنم این امر می تواند راه را برای موثر اگر ما از مطالعه حذف شدند که یکی از مواد از همه از باطل دیگر به طوری که بسیار آسان برای انجام اگر ما به ویرایشگر مواد است. حرکت این را از راه. کلیک بر روی دکمه M اینجا، در زیر از V-Ray نوار ابزار و مواد شیشه ای شفاف به نام. در حال حاضر بسیاری از تنظیمات در اینجا، من فقط رفتن به تمرکز بر روی مهم ترین. گزینه های زیر، بیشتر مواد به طور پیش فرض می تواند بازنویسی شود بنابراین ما می توانید که خاموش، پس از آن می توانید بازنویسی شود. که یکی دیگر از راه های عجیب و غریب از گفتن است شما در حال فارغ از زیر پا بگذارند. با یک تغییر کوچک، اجازه دهید مطمئن دیدگاه ما هنوز انتخاب و در صورتی که این مورد، شما در واقع می توانید یک میانبر کمی در اینجا انجام کلیک کردن بر روی این قوری کوچک، آن را به پورت دیدگاه آخرین رندر. با تمام تنظیمات آن، اجازه دهید به جلو و شروع که. خوب طوری که یک کمی تغییر شیشه ای، باعث می شود این نگاه خیلی بهتر است. برو جلو و حذف هر گونه مواد شما احساس به خواندن صحنه حیاتی هستند و مطمئن هستم که من همیشه شیشه ای انتخاب کنید که ترجیح من است به نگه داشتن چیزهای آسان و سریع است. است تنظیم دیگر در اینجا وجود دارد و این در واقع بسیار چالش برانگیز رندر چرا که ما به دنبال در یک قسمت بیرونی با بخش داخلی نشان داد. این است که واقعا چالش برانگیز ترین سناریو شما می توانید تصور کنید. ما با داشتن مناطق تیره و مناطق نور همه در یک بار صحنه، تا این قرار گرفتن در معرض مثل من گفت به نظر می رسد بسیار خوب است، پس چه من قصد دارم به توصیه ما استفاده از از زمان به زمان به عنوان مورد نیاز سطوح است و این واقعا می تواند در جلو و با هم بسیاری از مشکلات شما معمولا و همه آنها را تعمیر در یک شات. دو راه ما برای دریافت این رفتن وجود دارد. در این اصلاحات کنترل را در اینجا در پایین، ما کلیک کنید که باز کردن این پانل. این در واقع تا راه های متعدد. ما تمرکز میخوای اینجا بر روی این شیب یا سطح است، اما آن را نمی به کار گرفته شوند مگر اینکه ما بر روی دکمه دوم اینجا کلیک کنید، است که با استفاده از سطوح. فرض اساسی این است که ما را brights کمی روشن تر است. این است که در واقع گرفتن نسبتا روشن است، من نمی خواهم برای رفتن به دور اما من فکر می کنم لباس های تیره قطعا می تواند تیره تر می شود بنابراین ما در حال رفتن به جلو و این زمینه بیش از در بخش سیاه و سفید و کشیدن که پایین، بنابراین من می خواهم به رفت نه چندان دور، این است که قطعا حرکت اسکرول وجود دارد. فقط نوع آن را ترک وجود دارد و ما می توانیم آن را برای بسیاری دیگر نیشگون گرفتن و کشیدن. فرض اساسی این است که ما فقط افزایش داده ایم کنتراست بنابراین ما می توانیم نجات خودمان به طور معمول یک زن و شوهر عبور رندر فقط با استفاده از سطح کنترل. اجازه دهید نشان می دهد قبل و بعد از، اگر من کلیک کنید اینجا این است که قبل از آن در حال حاضر در مقایسه به نظر می رسد کمی مسطح و در حال حاضر ما کلیک کنید استفاده از سطوح، ما می بینیم که اشباع خیلی بیشتر در آن وجود دارد. اجازه بدهید من آن بچه ها را ببندید. من قصد دارم به شما ترجیح شخصی دیگر را نشان می دهد برای دریافت بازخورد بهتر در بنادر نمایش در اینجا. ما قصد داریم به دو برابر در این بندر دیدگاه کلیک کنید و همانطور که ما به اطراف حرکت، من متوجه نمایش سایه دار واقعا، یک راه خوب برای مشاهده صحنه است. ما نمی خواهیم که به ارائه با تمام نقشه های بافت فقط کند کردن کارت گرافیک اما دوباره، من می خواهم برای دیدن شیشه ای شفاف باشد تا در واقع وجود دارد راه ما می توانیم این کار را انجام در پورت دیدگاه نیز هست.


اول، من قصد دارم به را انتخاب کنید تمام شیشه ای در صحنه است. در حال حاضر این دیوار، پرده، ما باید دو درب، ما یک پنجره سقفی، اجازه دهید به جلو و استفاده از ویرایشگر مواد برای انتخاب همه مواد شیشه ای بنابراین من قصد دارم به کلیک راست و انتخاب همه اشیاء با استفاده از این مواد است. اجازه بدهید من این را ببندید، این در حال حاضر همه مشخص خواهد شد. شما می توانید پنجره سقفی و درب را ببینید. زیر صفحه نمایش ما این سایه شی ویژگیها، آن را اساسا باطل نمایش بندر، بنابراین من میخوام با کلیک بر روی آن است. این به طور معمول توسط استفاده از پیش فرض هر دیدگاه گفتن آن، در حال حاضر که سایهدار بنابراین ما در حال رفتن به را انتخاب کنید که و می گویند از حالا به بعد، شما ارائه خواهد شد. من راست کلیک کنید به کامل، ما در حال حاضر یک مخلوط شده اند از حالت سایه در بندر مشخصات. همه چیز سایه دار و شیشه ای ارائه شده است. آن را چک کنید، این است که واقعا مفید و در واقع به من خیلی کمک می کند، فقط نوع تجسم همه چیز و شاید حتی موجب صرفه جویی در دو رندر گام یا. مزایای استفاده از با استفاده از مواد زیر پا بگذارند بسیار قدرتمند هستند، آیا استفاده از آن برای رندر سریع مطالعات، تجزیه و تحلیل نور و یا هر دو. هنگامی که شما آن را امتحان کنید، آن را پیش بینی شما تعجب چگونه شما هرگز بدون آن زندگی می کنند، این که خوب است.