آموزش تکنیک های انیمیشن سازی vray animation
در این آموزش ما پیاده روی را از طریق انیمیشن از یک صحنه ایستا ، که در آن چیزی جز حرکت های دوربین میشوند . ما نور جهانی را به نور صحنه، که باعث می شود کار تا حدودی پیچیده استفاده کنید. دستگاه گوارش است که معمولا بیش از حد کند از ابتدا و با کیفیت کافی برای هر فریم از انیمیشن محاسبه است . برای بهینه سازی این فرآیند و صرفه جویی در زمان رندر ، ما می توانیم این واقعیت است که صحنه استاتیک است و دوربین تنها چیزی که حرکت می کند استفاده کنید. بسیاری از راه حل های دستگاه گوارش مورد استفاده در از V-Ray ( تابش نقشه ، نقشه فوتون ، حافظه نهان نور ) یا به طور کامل یا جزئی بتوانید لینک ها را ببینید ، مستقل ، و ما می توانیم از این واقعیت برای کاهش زمان رندر استفاده کنید .
برای این آموزش ، ما نقشه تابش به عنوان موتور اصلی دستگاه گوارش ، و کش نور را به عنوان یک موتور ثانویه استفاده کنید. برای اینکه فرآیند آسان تر به درک ، ما راصحنه در سه مرحله به ارائه .
در مرحله اول ، ما کش نور برای کل انیمیشن را محاسبه کنید . در مرحله دوم ، مانقشه تابش محاسبه کند. در مرحله سوم ، ما انیمیشن نهایی میشوند.
توجه داشته باشید که شما مجبور به استفاده از این روش برای ارائه پیاده روی از پیش . شما همیشه می توانید یک رویکرد ادم بی شعور و کودن یا شهوانی نیروی آهسته تر استفاده کنید و اجتناب از نیاز به مقابله با تمام مسائل در اطراف precalculating از راه حل های مختلف دستگاه گوارش . با این حال ، شما را برای این با زمان رندر پرداخت می پردازد.
در این بخش ، ما به برخی از سوالات در مورد این آموزش که در انجمن ما خواسته شد ، همراه با پاسخ های مربوطه اضافه شده است.
س: آیا به شما ارائه به تصاویر متوالی و سپس کامپایل AVI و یا آن را مستقیما به avi ؟
A: این انیمیشن برای اولین بار به تصاویر PNG ارائه شد ، و پس از آن وارد شده بهAVI. است . به این ترتیب، شما تمام فریم های ارائه شده از دست دادن نیست اگر چیزی را اشتباه می رود در وسط ارائه ... و همچنین شما می توانید با تنظیمات فشرده سازی بعد بازی کند.
س : چرا شما انتخاب کردید مالتی افزایشی بیش از افزایشی افزودن به حالت نقشه فعلی ؟ چه تفاوتی بین این دو است که باعث می شود شما به انتخاب یکی را بر دیگری است؟ از من بپرسید چون من دارم میرم که هرگز مالتی افزایشی استفاده می شود و همیشه استفاده می شود افزایشی اضافه به نقشه فعلی .
A: تنها تفاوت این است که حالت افزایشی مالتی نقشه در حافظه درشروع از انتقال حذف کنید . با حالت افزودنی افزایشی ، نقشه فعلی است پاک کند.
س: من فقط می خواستم به روشن ... ممکن است که به استفاده از افزودنی افزایشی به حالت نقشه فعلی در رابطه با backburner بدون هر گونه مشکلی ( یعنی سوسو زدن ) ؟ با آیا backburner مسئولیت رسیدگی به قاب خوب تخصیص بدون حداکثر صرفه جویی در هر فایل ؟ خواندن پست خود را به بالا ، من احساس شما نشان می دهد که شما نیاز به ارسال بخش های مختلف انیمیشن به هر گره رندر به .
A: بله، شما می توانید بخش های مختلف بر روی گره های مختلف رندر ، اما شما باید نقشه تابش به دست آمده را به صورت دستی با نمایشگر نقشه تابش در پایان ادغام ، قبل از رندر انیمیشن نهایی . همچنین، شما باید مطمئن شوید که هر بخش به تنها یک گره رندر واحد اختصاص داده شده است .
س: من باید یک انیمیشن را با یک اسپری است که شما می توانید در تصویر آپلود را ببینید ، و من بسیاری های براق را منعکس و منکسر کردن ، اگر من دنبال اوه خود را چگونه می توانید راه اندازی نهایی من را ؟ با lightcache برای جهش دوم و کش استفاده از نور برای اشعه های براق و یا بدون کش نور و هیچ یک برای جستن دوم ؟ آیا استفاده از کش نور اشعه های براق و irmap در جستن اول کار خوب است ؟
A: شما می توانید کش نور ذخیره شده با نقشه تابش داشته باشد. اگر انجام این کار، شما در واقع می تواند فقط خاموش پرش ثانویه که حافظه صرفه جویی خواهد شد که شما معتاد باید برای بار کش نور . با این حال ، اگر شما باید کش نور precompute استالمجلات با کش نور استفاده برای گزینه اشعه براق ، سپس شما باید به جلو بروید و بار کش نور در هنگام است.