دانلود مجموعه عظیم پک های تکسچر دو بعدی و آبجکت با جزئیات بالا تری دی مکس
دانلود مجموعه عظیم پک های تکسچر دو بعدی و آبجکت های با جزئیات بالای سرستون کلاسیک 3D Max Mouldings
دانلود تکسچر mdf با کیفیت بالا برای فتوشاپ و تری دی مکس تکسچر چوب نما دانلود تکسچر چوب 3dmax
دانلود رایگان مدل نما رومی سه بعدی : سرستون کلاسیک 3D Max Mouldings
نقشه کانال صریح، راس رنگ کانال، مسطح از شی XYZ، و مسطح از XYZ جهانی. در حال حاضر، با توجه به اهمیت این گزینه و با توجه به تاثیر آنها می توانند بر روی راه حل نقشه برداری ما، به ویژه در هنگام کار با نقشه های رویه ای، ما خواهد شد در نظر گرفتن نگاه بسیاری از این در طول دوره این فصل، برخی از آنها، البته، با استفاده از مختصات رول. یک مجموعه ای از کنترل ما به راحتی می توانید در اینجا نشان می دهد، اگر من فقط کوبیدن تا ویرایشگر مواد ما کمی، به طوری که ما می تواند یک دید واضح و روشن از هندسه مسطحه دارند در صحنه ما، کسانی که است که می تواند مورد استفاده برای کنترل هستند موقعیت و یا قرار دادن نقشه بر روی یک سطح هندسی. بنابراین، اساسا، هر چیز دیگری در رول دیده از اینجا، به غیر از دو کنترل تاری پیدا شده است. کنترل افست، برای مثال، انجام درست آنها می گویند، و افست بر روی نقشه ما از فضا UV که به آن در حال حاضر اختصاص داده، با کنترل محور افقی و عمودی، البته. در واقع، این احتمالا آسان تر برای دیدن شود اگر من فقط پیش بروید و گزینه Option بلاط کردن در حال حاضر، این سادگی باعث می شود که بر روی نقشه به تکرار و یا شروع دوباره یک بار آن را خارج از فضای UV عبور می کند. در حال حاضر، به عنوان من تغییر افست کنترل
شما می توانید ببینید که دقیقا چیزی است که با نقشه اتفاق می افتد. بسیار مفید واقع زمانی که آن را به می آید خاص قرار دادن نقشه سطح. با کاشی کاری، دوباره فعال، ما، البته، قادر به تکرار بر روی نقشه ما را به عنوان اغلب به عنوان لازم در داخل فضای UV دارد در اینجا. این می تواند برای استفاده از با نقشه های که ایجاد درخشان تکرار جزئیات، و یا برای زمانی که نیاز جزئیات به نگاه کوچکتر، و در عین حال هنوز هم بر روی نقشه اعمال در تمام سطح هندسی. حال حاضر، اگر، به عنوان من کاشی کاری شده در اینجا، همه چیز نگاه کمی عجیب و غریب به چشم شما، این می تواند به دلیل، به جای کاشی کاری در راه ما ممکن است انتظار، نرم افزار 3ds Max در واقع قطره اولین کاشی و تصویر را به وسط فضا UV هندسه، و سپس به سادگی شروع می شود کاشی کاری به بیرون از آن نقطه است. ما در واقع می توانید این را در عمل، اگر دوباره گزینه های کاشی را خاموش کنید. اگر ما می خواستیم به کاشی کاری بر روی نقشه شروع ما در آنچه احساس می کنم به شیوه ای قابل درک تر است، ما نیاز به پیش بروید و تعامل گزینه مقیاس واقعی نقشه جهان. ما می توانید، البته، همچنین نقشه در داخل فضای UVW چرخش با استفاده از این کنترل زاویه. در حال حاضر، در هنگام برخورد با چرخش چه، در اصل، نقشه های مسطح 2D، ما احتمالا نیاز به گرفتن یک لحظه یا دو به منظور رسیدن به سر ما اطراف فقط آنچه در آن است که ما شاهد. همانطور که من شروع به چرخش حول محور در اینجا، به عنوان مثال، آن را در واقع ممکن است به عنوان اگر من استفاده از همان عملیات به عنوان جبران. سازمان دیده بان، هر چند، که من در اطراف آمده به نقشه درجه. ما می بینیم،
دوباره بر روی نقشه ما، تنها در این زمان، وارونه. این به دلیل آن است، در یک راه مجازی، اطراف به طرف دیگر فضای UV ما چرخش. همانطور که من در ادامه به درجه، که البته، به ارمغان می آورد ما دایره کامل، ما تا پایان، بصری زبان، حق بازگشت جایی که ما از آغاز شده است. با نشان دهنده محور عمق ما، البته، ما حتی می توانید در نقشه در اطراف خود بچرخد با چرخاندن آن در این محور را. در حال حاضر، چیزی درخشان به یاد داشته باشید در مورد همه این کنترل نخ ریسی، و چیزی است که واقعی از تقریبا تمام ریسندگی در 3DX حداکثر، این است که هر و هر یک از این پارامترها به طور کامل animatable هستند، و غیره، می تواند مورد استفاده برای ایجاد یک آرایه از اثرات متحرک مبتنی بر مواد. با اصول اولیه رول مختصات به خوبی پوشش داده شده، بعد از آن، اجازه دهید در حرکت، و در فیلم بعدی ما، شروع به نگاهی در نقشه رویه رول از، به طور خاص با تمرکز بر کنترل نقشه برداری جهانی XYZ.
دانلود رایگان مدل نما رومی: گچبری کلاسیک ستون تری دی مکس
Mastering UVW Mapping in 3ds Max\02 - Digging a little deeper
01 - The Coordinates rollout