آموزش شبیه سازی افکت مو پر پشم - ویری فور Using VRayFur
آموزش فارسی ویری V-Ray 7 برای تری دی مکس
چیزی که ما در حال رفتن به در این فیلم است نگاهی به یک ابزار در Vray است که می تواند مورد استفاده برای ایجاد برخی بسیار ساده است، و در عین حال بسیار زیبا، ارائه اثرات زمان مانند پوست، مو، و چمن با حداقل سر و صدا. این که به درستی به نام ابزار VrayFur. ما در حال حاضر تعدادی از VrayFur را تحت تاثیر قرار در صحنه به اسباب بازی هندسه خرس ما اعمالاگر چه ما نمی تواند تا هنوز آنها را ببینید به دلیل VrayFur ما اشیاء در حال حاضر اقامت در یک لایه پنهان است. اگر من جلو بروید و به نوبه خود که در با کلیک روی آیکون لامپ را در اکسپلورر لایه ما بلافاصله مشاهده تمام اثرات VrayFur ما در نظر ظاهر می شود.ما به طور معمول می تواند VrayFur را انتخاب کنید در صحنه توسط چپ کلیک کردن بر روی هر هندسه است که آن را به کار برد.اگر چه اغلب با اشیاء یاور کار ممکن است به یک گزینه بهتر به عنوان مخالف این است که به تلاش به انتخاب به طور مستقیم در نظر. هنگامی که ما یک شی را انتخاب کنید VrayFur ما می توانیم به تب اصلاح شده از پانل فرمان پرش به منظور به دست آوردن دسترسی به همهاز کنترل ها و پارامترهایی که آن را در دسترس است. چه ما می خواهیم انجام در صحنه در اینجا است پایان نگاه از خرس اسباب بازی های مابا استفاده از برخی VrayFur به آن هندسه سر است.
برای انجام این کار با هر دو هندسه سر انتخاب و لایه VrayFur فعال ساخته شده است، ما می توانیم به تب ایجاد می آیند و از بخش هندسه، دسترسی کرکره، انتخاب گزینه از Vray در پایین یافت و سپس به سادگی کلیک بر روی دکمه VrayFurبه منظور اعمال آن را به هندسه انتخاب شده است. آنجا VrayFur قبلا در صحنه اعمال شود وی ری آن طول می کشد پارامترهای عمومی از یاران موجود و به ما می دهد اثر پوست که به نظر می رسد بسیار زیادی را در همراهی با آنچه که ما در حال حاضر اعمال شده اند. اجازه دهید فقط تغییر نام یاور جدید در مدیریت لایه خواستار آن VrayFur_head.و اگر ما پیش بروید و ارائه آنچه که ما اینجا شما می توانید ببینید که ما از کمی از اختلاف بصری در پوست سر ارائه با استفاده از رنگ ها شی آن است. اجازه دهید به سرعت رفع آن با باز کردن ویرایشگر مواد با استفاده از کلید متر است.
و از تب مواد، اعمال مواد مو از Vray به یاور پوست که ما فقط تغییر نام داد. رسیدن به سریع و رندر می توانید اعلام می که همه چیز در حال حاضر به نظر می رسد به عنوان ما انتظار می رود. در حال حاضر که ما می توانیم از را کاملا چند ترفند و تغییرات را به نگاه و احساس اثر پوست ما با استفاده از کنترل های ارائه شده در پنل فرمان. اگر ما می خواستیم به برخی بسیار خاص بسیار هنر تغییرات پوست سر ما به کارگردانی؟ به خوبی به انجام که ما می تواند کار که ممکن است در بسیاری از مناطق از 3dsMax با قابلیت های پایین در اجرای نقشه در بر داشت. در اینجا ما باید توانایی استفاده از نقشه های تصویر به عنوان ابزاری برای کنترل جنبه های مختلف اثر VrayFur. در این مثال ما قصد داریم برای اضافه کردن انواع به طول خز سر ما با استفاده از یک نقشه ساده سیاه و سفید در این طول اسلات نقشه تک. بیایید در شکاف نقشه کلیک کنید و سپس. اضافه کردن یک گره استاندارد به 3dsmax بیت مپ. و سپس از انتخاب بیت مپ مرورگر تصویر به نظر می رسد که باز کردن فایل Bear_Fur_Height_Map.jpeg است که در فایل های تمرین ارائه شده است.
فورا ما باید تفاوت را ببینید که این باعث می شود در نظر به 3dsmax. چه مکانیزم کنترل در حال انجام استفاده از مقادیر تیره تر در داخل در تصویر به ایجاد پوست کوتاه است. در حالی که ارزش سبکتر البته علت آن را به دیگر باشد.
در واقع اگر ما از تصویر است که ما را در اینجا ذخیره کنید و یکی دیگر از ارائه، ما به وضوح می توانید ببینید که در اثر تلفظ که تغییرات ما بود. چیزهایی که نگاه کمی پراکنده و تکه تکه اما ما به راحتی می توانید اصلاح که چرا که حتی با این بیت مپ بر اساس مکانیزم کنترل در محل ما هنوز هم قادر به ویرایش همهاز پارامترهای کنترل خز موجود است. با ارزش طول که هیچ استثنا برای این قانون. برای آوردن همه چیز را به یک طیف خشنود بیش از اجازه دهید تا به بالای اجرای پارامترهای و تنظیم یک مقدار به طول حدود 2.5 سانتی متر است. که به عنوان شما می توانید ببینید که ما را یکی دیگر از ارائه به ما می دهد اثر به دنبال واقع بسیار متفاوت بود پوست است که قطعا کوتاه تر در اطراف داخل گوش چشم و بینی در حالی که در همان زمان نشان دادن برخی از تنوع خوبی در که مناطق وجود دارد که در آن پوست سر در حال حاضر به نظر می رسد بسیار کمی طولانی تر است. آیا به خاطر داشته البته نگه داشتن که نور، انتخاب GI موتور، گزینه نمونه تصویر و غیره همه را یک تفاوت به چگونگی جزئیات در اثر VrayFur ما در بر داشت به پایان می رسد تا به دنبال یک بار نهایی ما ارائه گرفته شده است.