آموزش کامل تنظیمات کاستیک در ویری Caustic effect setup

کاستیک به معنی اثرات نور سوزاننده دیده می شود تقریبا در همه جا در جهان اطراف ما هست. در واقع اغلب اوقات، تبدیل شدن آنها به یک آشنا و چشم انتظار ما همیشه نمی متوجه است که آنها وجود دارد. به عنوان مثال، بسیاری از ما نمی وقت برای ایستادن و تماشا به عنوان الگوهای نور متمرکز ایجاد صفحه نمایش نور کاملا خیره کننده همانطور که ما را پر کنید وان حمام برای مثال و در عین حال caustics را وجود دارد زیرا آنها فقط بخشی از راه طبیعی که در آن نور رفتار می کند. البته این به طور طبیعی اثر نور دنیای واقعی نشان نمی دهد تا به طور پیش فرض در داخل یک روشنایی راه اندازی CG. به طور معمول صحبت کردن، ما باید به عمد فعال caustics را و سپس با یک مجموعه مشخص از کنترل کار به منظور نیشگون گرفتن و کشیدن و لحن اثر، که البته دقیقا همان چیزی است ما در حال رفتن به در این تمرین انجام می شود. آنچه ما در صحنه تست ما در اینجا اساسا بلوک های ساختمان هستند که از آن ما می توانیم یک اثر نور تند تند ایجاد کنید. ما یک منبع نور قوی در قالب یک خورشید از V-Ray. ما که چند قطعه مناسب از هندسه اگر چه ما در اینجا با کار خواهد کرد

این زینت پروانه پیش زمینه، به که ما نیز به کار رفته اند یک ماده شکست همه مهم است، یعنی شیشه ای. به عنوان چیز ایستاده پس از آن، ما احتمالا انتظار می رود به دیدن caustics را تولید شده در رندر ما زمانی که ما آنها را قادر در صحنه البته. خب، خواهیم دید که اگر این مورد است فقط در حالی که کمی قبل از ما پیش بروید و سعی کنید که، من فقط می خواهم نیشگون گرفتن و کشیدن راه اندازی صحنه ما کمی تا به عنوان به سرعت بخشیدن به تست رندر که ما در حال رفتن به نیاز به به اینجا. مرحله اول، از سرمربی طرح، اجازه دهید به جلو و تنها را انتخاب کنید عناصر صحنه که کاملا ضروری هستند به ایجاد اثر ما، این بودن پروانه پیش زمینه و هندسه پیچیده در تابلوهای عنوان عناصر سیستم روشنایی نور روز است.

هنگامی که ما آن انتخاب شده، ما می توانیم بر روی دکمه در پایین نرم افزار 3ds Max استفاده از رابط را وارد کنید حالت ایزوله. ما در حال حاضر می توانید انجام تست سریع و آسان ارائه با استفاده از به عنوان ما می گویند، فقط از عناصر است که واقعا ضروری است. در واقع، اجازه دهید پایان کردن ما در اینجا راه اندازی با داشتن هندسه در برابر رندر پس زمینه همه سیاه و سفید. البته، مشکل ما را اجرا خواهد کرد اگر من فقط باز کردن محیط زیست اثرات گفت و گو با استفاده از کلید A، خاموش کردن از V-Ray بر روی نقشه محیط زیست آسمان، و سپس یک رندر، این است که در پس زمینه خود را به سیاه و سفید، ما نیز سهم آسمان از V-Ray از دست داده اند به هر دو نور و بازتاب در صحنه، که البته در این مثال، واقعا چه ما مایل نیست. بیایید استفاده از یک کمی از قابلیت های V-Ray را پس از آن به حل این مشکل توسط اول از همه باز کردن گفت و گو تنظیمات رندر و از داخل محیط رول از، در برگه از V-Ray، فعال کردن این گزینه GI محیط زیست. از گفت و گو محیط زیست و اثرات، ما می خواهیم کلیک راست روی و کپی از V-Ray بر روی نقشه آسمان ما. بعد از آن ما می توانید به عنوان مثال قرار دادن آن به شکاف GI نقشه محیط زیست. اگر ما را به یک رندر در این نقطه، می دیدیم که ما در حال حاضر تنظیم مجدد نورپردازی صحنه ما است. همه ما نیاز داریم پس از آن بازتاب ما هستند. برای این کار، ما نیاز به فعال کردن انعکاس شکست محیط زیست و سپس به عنوان مثال رب یک کپی از آسمان از V-Ray به آن اسلات بر روی نقشه نیز هر چند اگر ما پیش بروید و یک رندر در حال حاضر،خواهیم دید که همه چیز نگاه کمی عجیب و غریب.

دلیل این است که پارامتر انکسار در مواد شیشه ای ما این است که هنوز هم خواندن فوق العاده روشن از V-Ray بر روی نقشه آسمان به عنوان پس زمینه به جای رنگ سیاه و سفید جامد ما در ارائه را مشاهده کنید. اگر ما به جلو بروید هر چند و فعال کردن این گزینه بسیار خاص شکست محیط زیست، را تنظیم رنگ در سیاه و سفید، و سپس دوباره رندر، ما می توانید ببینید که همه چیز را فورا نگاه بسیار بیشتر باور و ما البته گرفتن واقعا سریع بار که ما در اینجا می خواستم رندر. فقط به روشن پس از آن، رنگ پس زمینه ما در دیدن ما ارائه توسط 3DS پس زمینه بومی مکس ارائه قابلیت رنگ به عنوان یافت در گفت و گو محیط زیست و اثرات در حالی که روشنایی و بازتاب و refractions در صحنه همه که توسط ارائه این از V-Ray کنترل محیط خاص. نهایت، به عنوان ما به وضوح هیچ اثر تند تند دارند در حال حاضر در ارائه در این لحظه در زمان، اجازه دهید به جلو و از اجرای caustics را در تنظیمات رندر تب دیالوگ GI، قادر می سازد که گزینه در صحنه، معنایی که ما باید به لحاظ نظری خوب به آن بروید با اثر تند تند ما باشد.

اگر من جلو بروید و دکمه رندر با این حال، ما را بسیار به سرعت ببینید که caustics را قادر می سازد و در واقع آنها را به نظر می رسد در رندر ما اغلب می توانید دو چیز بسیار متفاوت باشد. در واقع، تعدادی از مراحل بسیار خاص وجود دارد که ما هنوز نیاز به قبل از ما می توانید موفقیت caustics را در صحنه از V-Ray ما ارائه. این، ما مراقبت از در ورزش بعدی ما را.

کاستیک یک پدیده نوری ای هست که در اشیاء شفاف مثل (آب، شیشه و ...) اتفاق میافتد.ادامه مطلب در یکی از لینک های زیر :

آموزش تری دی مکس - منتال ری کاستیک

آموزش تنظیمات کاستیک در ویری

آموزش کامل ویری 7

دانلود متور رندر جدید Vray 7.0